Технология TriplePlay

 

Введение


Сегодня во множестве источников можно узнать, что мировая телекоммуникационная отрасль находится в состоянии грандиозной реконструкции, связанной с конвергенцией информационных и телекоммуникационных технологий, с переосмыслением базовых понятий и моделей, с изменением парадигмы связи. Единой базой, единым знаменателем процесса зарождения и развития новой системообразующей инфокоммуникационной отрасли является утверждение семейства IP-протоколов как единой технологической платформы и сети Интернет как глобальной коммуникационной среды.

Термин "TriplePlay" становится одной из основных маркетинговых приманок для потребителей и даже своеобразным символом коммерческой успешности разработок. Суть технологии проста: подключившись единожды по каналу широкополосного доступа, вы получаете сразу три сервиса вместо одного: высокоскоростной Интернет, цифровое телевидение и телефонию. Три услуги - и один провайдер, единый счет и даже единый сервисный центр в случае неполадок - вместо трех, что вполне удобно. При этом можно одновременно смотреть телевизор, по которому будет показываться или заказанный фильм, или любая из сотен существующих ТВ-программ, бродить по Сети и болтать по телефону. И все это - по одному проводу или радиоканалу. TriplePlay позволяет не замыкаться на каких-то одних сетях (например, на базе DSL), и определяется только доступом. Пользователи смогут получать данные как через проводные сети, так и через сети сотовой и спутниковой связи, Wi-Fi и т. д.

В данной курсовой работе необходимо рассмотреть, что же представляет собой технология TriplePlay, как осуществляется передача данных в ней, преимущества и недостатки и каким образом она используется для связи.


. Технология TriplePlay


Когда говорят о TriplePlay, имеют в виду наличие современной телекоммуникационной сети (обычно на основе IP/MPLS), по которой конечному пользователю доставляют интерактивные и мультимедийные сервисы, как правило, вещательного качества, объединенные тремя компонентами: данные, голос и видео. Под голосом подразумевается телефония в широком смысле - традиционная иливидеоконференции. Данные - это в основном доступ в Интернет, но, впрочем, и любые другие услуги, предназначенные для доступа к публичным сетям. Видео - интерактивное телевидение (его называют еще IP-телевидением), предусматривающее как просмотр непосредственно ТВ-программ, так и "видео по запросу", интерактивное обучение и другое.

Заинтересованность в предложении конечному пользователю - частному и корпоративному - подобного пакета инновационных услуг возникла на Западе несколько лет назад. Сегодня там сформировалось адекватное представление об услугах TriplePlay, их возможностях и перспективах [1].


.1 Новое поколение телекоммуникационных услуг


Первоначально услуги TriplePlay предоставляли альтернативные операторы, искавшие выгодную бизнес-модель и сделавшие ставку на инновационные услуги и технологии, которые подняли бы их конкурентоспособность на фоне традиционных операторов ТфОП. Риск для новичков был велик, поэтому до сегодняшнего дня дожили немногие компании. Среди них, например, NTL (Великобритания), Auna (Испания), FreeTelecom (Франция), а также FastWeb (Италия). Наиболее успешной оказалась бизнес-модель итальянского оператора, с самого начала специализировавшегося на предоставлении услуг TriplePlay по широкополосному IP-каналу (рисунок 1).


Рисунок 1 - Пример реализации технологии TriplePlay


Считалось, что цифровизация всей передаваемой информации (прежде всего, речи и видео) неизбежно приведет к их интеграции в рамках одной широкополосной сети (B - ISDN), в которой абонентский доступ будет осуществляться по одной физической линии.

Этот процесс, называемый конвергенцией (слияние технологий), уже много лет пропагандируется ведущими специалистами в области телекоммуникаций как неизбежное будущее систем связи. Однако даже интеграция речи и данных в рамках одной сети (ISDN) не привели к ее широкому распространению в качестве сети общего пользования из-за дороговизны терминалов и необходимости развертывания новой коммуникационной инфраструктуры [1].

В настоящее время в развитых странах у домашних пользователей находятся в пользовании три терминала: телефон, телевизор и компьютер, которые принадлежат разным сетям. Этот факт побудил выдвинуть идею о создании сети нового поколения (NGN), которая, на базе технологии коммутации пакетов, должна объединить все существующие сети (конвергенция сетей).должна включать четыре уровня: уровень пользователя, уровень доступа, уровень транспорта и уровень сервиса.

Конвергенция сетей потребует решения целого ряда сложных проблем, прежде всего, согласования различных систем сигнализаций и сопряжения технологий коммутации каналов и коммутации пакетов. Эти проблемы предполагается решать в специальном устройстве, размещаемым в каждой АТС, - программном коммутаторе (SoftSwitch), условное обозначение которого в виде пирамиды показывает незавершенность выдвигаемых к нему требований.

Данный процесс перехода к NGN ввиду наличия большого количества старого и разнородного оборудования во всех странах будет очень сложным, долгим и дорогим.Однако жизнь не стоит на месте: в настоящее время для удовлетворения возрастающих потребностей пользователей операторы местной телефонной связи (в т.ч. и в России) уже предлагают услугу "TriplePlayServices" (голос, видео, передача данных - доступ в Интернет), которую с полным основанием можно назвать универсальной услугой связи XXI века.

По существу, реализация этой услуги означает начало перехода к NGN "снизу", который учитывает потребности пользователей и поэтому является более реальным, чем переход "сверху".


.2 TriplePlayServices

(TPS) формирует новый сегмент инфокоммуникационного рынка, имеющего две группы пользователей: деловой сектор (информационные услуги) и квартирный сектор (развлекательные программы). При этом в течение длительного времени в квартирном секторе будут сосуществовать группы абонентов, заметно различающиеся спектром востребованных услуг и доходами, которые они приносят оператору.

Услуги TPS перспективны и способны стимулировать модернизацию всей инфокоммуникационной сети, что уже наблюдается.

Коммутируемый (узкополосный) доступ к сети Интернет с помощью модемов через телефонную сеть общего пользования уже не удовлетворяет абонентов, поэтому в настоящее время происходит бурное развитие новой технологии широкополосного доступа по технологии xDSL.

В Южной Корее 73домов имеют широкополосный доступ от общего числа домов, имеющих доступ в Интернет; в Гонконге - 59домов; в США - 29,9(34,3 млн домов); а в Москве - 0,39 млн (при общем числе 1,1 млн домов, имеющих доступ в Интернет).

Другой новой технологией, входящей в TriplePlayServices и расширяющей возможности существующей системы телевизионного вещания, является интерактивное цифровое телевидение.

Технология интерактивного цифрового ТВ основана на предварительном сжатии цифрового телевизионного сигнала по технологии MPEG-2 с помощью студийного оборудования, который затем передается по абонентской телефонной линии по технологии ADSL (AsymmetricDigitalSubscriberLine) со скоростью до 7,5 Мбит/с (downstream) и 768 кбит/с (upstream). В системе "СтримТВ" (компания "Система Масс Медиа") абонент, используя канал передачи "вверх", может с помощью пульта дистанционного управления (ДУ) самостоятельно выбирать нужный телевизионный канал из общего набора:

-российские эфирные каналы;

-более 70 зарубежных спутниковых каналов;

-4 канала собственного производства;

-каналы стран ближнего зарубежья;

-видео-по-требованию (VoD).

Кроме того, абонент сможет побывать в "виртуальном кинозале", где ежедневно демонстрируется 9 новых кинофильмов.

Все эти услуги, а также ряд новых, уже сейчас можно реализовать на базе оборудования Абонентского Комплекса Связи (АКС), включающего традиционный Телефонный Аппарат (ТА), Персональный Компьютер (ПК) и аналоговый ТВ приемник.

При этом в качестве единой физической линии доступа можно использовать абонентскую линию связи (медную пару) местной телефонной сети, что дает потенциальную возможность каждому абоненту, по его желанию, кроме телефонной связи получить и ряд новых услуг.

Все абонентские устройства в единый комплекс физически объединяет сплиттер (пассивный частотный фильтр).

Данная возможность "физической интеграции" появилась в связи с решением проблемы "последней мили", то есть организации высокоскоростной передачи данных по медной телефонной паре.

Каждым терминалом АКС используется одна и та же линия связи, которая связывает его с АТС, поэтому источники дополнительных видов сервиса (управляемый источник видеопрограмм и оборудование для организации широкополосного доступа) для уменьшения транзитных связей и самой стоимости всей системы должны располагаться в том же здании, что и АТС.

Все это оборудование вместе составляет Центральный Комплекс Связи (ЦКС), обеспечивающий функционирование до 1000 АКС.

ЦКС совместно с АКС образует Комплексную Систему Связи (КСС), которая может быть развернута не только в тех пунктах, где нет никакой связи, но и там, где телефонная плотность недостаточна.

Известно, что в России более 50АТС (при общем числе 35 млн номеров) являются аналоговыми (декадно-шаговыми и координатными); при этом если декадно-шаговые АТС подлежат замене, то координатные АТС должны остаться функционировать в рамках услуги TPS, поэтому нет необходимости заменять их на цифровые АТС.

Междугородная и международная связь при этом будет организована через Интернет по технологии VoIP с использованием протокола Н.323, в котором шлюз (H.323 Gateway, G) обеспечивает сопряжение с IP сетью.

Технология VoIP за последние годы улучшило свое качество, сейчас она находится на уровне традиционной телефонии и дает много преимуществ ее абонентам:

-экономия на междугородней и международной связи;

-защита от телефонных пиратов (использование ПИН кодов);

-тарификация посекундно и с первой секунды;

-полная картина состояния связи.

Таким образом, предлагается более естественный путь построения мультисервисной сети нового поколения (NGN) - на базе использования возможностей существующей сети коммутации пакетов - Интернет.

Сеть Интернет существует более 30 лет как сеть передачи данных, которая при возможности повсеместного доступа к ней с помощью домашних компьютеров уже фактически превратилась в новый вид связи - всемирную компьютерную сеть общего пользования.

Персональный компьютер с учетом его возможностей принимать, передавать и обрабатывать любую информацию, преобразованную в цифровую форму, является универсальным (мультисервисным) терминалом и, при наличии в составе его ПО мультимедийных протоколов (SIP,SDP и др.), готов к функционированию в рамках мультисервисной сети [2].

В то же время, рожденная спонтанно на базе бывшей сети военного назначения США, сеть Интернет создавалась как сеть передачи данных и не предназначалась для передачи информации в реальном масштабе времени. В настоящее время домашние компьютеры через абонентские телефонные линии с помощью модемов и оборудования провайдеров получают доступ в Интернет. Однако если два компьютера, подключенные к одной АТС, но к разным провайдерам (например, один провайдер имеет высокоскоростной канал доступа в Интернет через Европу, а второй - через США), должны организовать связь между собой, то для этого необходимо будет использовать коммуникационную инфраструктуру Интернет. Не лучшим образом обстоит дело и при одном провайдере - при этом связь будет образована через тот узел Интернет, к которому подключен сам канал доступа провайдера.

Логическим решением этой проблемы является построение локальной мультисервисной сети (ЛМС) "последней мили" по схеме "клиент - сервер".В ЛМС клиенты (домашние компьютеры) с помощью модемов EoV (Ethernetover VDSL) через абонентские телефонные линии и размещенное в здании АТС коммутационное оборудование локальной сети подключаются к серверу, который обеспечивает интеллектуальные услуги в ЛМС.

Оригинальное коммутационное оборудование - каскадный набор "Декадных мультиплексоров кадров Ethernet" - позволяет строить масштабируемые (от 10 до 1000 абонентов) полнодоступные локальные мультисервисные сети.

Каждый компьютер оснащается сетевой картой Ethernet, обеспечивающей дуплексную передачу данных со скоростью 1 Мбит/с, что позволяет получить как высокоскоростной доступ (через сервер) в сеть Интернет по протоколу GigabitEthernet, так и организовать качественную мультимедийную связь между абонентами локальной сети.

ПО каждого компьютера оснащается набором мультимедийных протоколов (SIP, SDP и др.), которые дают возможность организовать мультимедийную связь, как между абонентами самой локальной сети, так и с абонентами сети Интернет.

При этом ПО сервера включает следующие компоненты:

-proxyserver SIP - управляет маршрутизацией вызовов и работой приложений.

-redirectserver SIP - перенаправляет вызовы согласно заданным условиям.

-registrationserver SIP - осуществляет регистрацию пользователей и ведет базу данных соответствия имен пользователей и их адресам, и телефонным номерам.

Сервер выполняется в виде кластера, состоящего из серверов-лезвий, которые аппаратно идентичны, а их ПО определяется выполняемыми функциями (межсетевой экран, шлюз, реализация SIP и др.).

Данное решение можно рассматривать гораздо шире, чем просто обеспечение широкополосного доступа в Интернет, - ЛМС "последней мили" фактически является "зародышем" новой мультисервисной системой связи персональных компьютеров, то есть NGN [3].



2. Эффективное внедрение услуги TriplPlay операторами связи


.1Поэтапное внедрение


Большинство операторов склонны строить системы предоставления сетевых видеоуслуг в два этапа. Первый, наименее затратный, состоит в развертывании сервисов IPTV, а второй - в организации видео по запросу.

Сама по себе технология IPTV не обеспечивает абоненту чего-либо нового. Для выхода на рынок услуг TriplePlay оператору необходимо следовать стратегии проникновения, в соответствии с которой абонентов завоевывают путем введения новых потребительских характеристик продуктов и услуг. А таковыми как раз и являются услуги "по запросу", которые внедряются на втором этапе. Таким образом, есть риск пробуксовки проекта уже на первой стадии: оператор может просто не набрать запланированного количества подписчиков IPTV.

Только после формирования интересного конкурентоспособного пакета интерактивных услуг можно переходить к стратегии концентрированного роста. Она подразумевает, что объем продаж увеличивается за счет активной рекламы, акцентировки абонентов на преимуществах этих услуг, географического расширения области продаж (например, предоставления услуг абонентам других сетей), развития/совершенствования действующих сервисов, предоставления дополнительных услуг.

Далее можно переходить к стратегии дифференциации, позволяющей выделиться на фоне конкурентов. Она состоит в техническом и технологическом совершенствовании сервисов, повышении качества как самих услуг, так и обслуживания абонентов. В результате провайдер сможет повышать стоимость услуг, увеличивать объем выручки, укреплять свой имидж.

Это главные принципы, в соответствии с которыми должна разрабатываться стратегия развертывания и продвижения услуг TriplePlay. Это новизна и высокое качество сервисов, их глубокая персонализация, позволяющая каждому абоненту сформировать собственный пакет интересующих его услуг и телевизионных каналов, возможность платить за услуги по выгодной схеме (за просмотр, по подписке, с рекламой).

Как показывает практика, внедрение решений "TriplePlay" позволяет не только добавить услуги передачи видео и различного вида контент-услуги к голосовым услугам и передаче данных, но и добиться синергетического эффекта, помогая, тем самым, операторам связи эффективно конкурировать на рынке, повышать рентабельность, снижая отток абонентов и ускоряя возврат инвестиций в строительство широкополосных сетей. Данные решения предоставляют абонентам как традиционные услуги сетей кабельного телевидения, так и уникальные сервисы, возможные только в пакетных сетях. Традиционные технологии телевидения (спутниковое, эфирное, кабельное) не обладают интерактивностью, т.е не предусматривают "обратной связи" с абонентом, тогда как услуги "TriplePlay", предоставляемые по широкополосным сетям, являются в полной мере интерактивными и позволяют учесть желания абонентов (рисунок 2).


Рисунок 2 - Примеры интерфейса "Интерактивного каталога услуг ISG"

телекоммуникационный tripleplay мультиплексор связь

Интерактивный каталог услуг ISG (EPG, IPG) - основной инструмент решения, который предоставляет абонентам удобный интерфейс для входа в систему, поиска и выбора нужной из множества предлагаемых контент-услуг, заказа выбранных услуг. Используя пульт дистанционного управления телевизионной приставки, абонент может осуществлять выбор ТВ-каналов и программ видео-по-запросу, радиостанций и музыки, играть в игры и переписываться с друзьями в чате, просматривать свою почту и Интернет-страницы. Пользуясь функциями Интерактивного каталога услуг, абоненты могут настраивать его внешний вид, делать закладки для избранных услуг, приобретать новые пакеты услуг и удалять их, проверять состояние своего лицевого счета и получать абонентский сервис (рисунок 3).


Рисунок 3 - Услуга трансляции телевизионных каналов


Трансляция ТВ каналов и радио: "Живая" трансляция телевизионных и радиоканалов (сопоставимая по качеству с услугами кабельных и спутниковых сетей) конечным абонентам широкополосных сетей на их телевизоры или персональные компьютеры. Выбор программ может производиться с помощью меню Интерактивного каталога услуг или посредством индивидуальной Программы передач канала, выводимой на экране телевизора. Операторы могут создавать собственные каналы, вести смешанную трансляцию из нескольких каналов, комбинировать различные программы от местных и центральных каналов для увеличения интереса абонентов к услугам. Оплата таких услуг осуществляется на основе ежемесячной абонентской платы.

Услуги платных ТВ программ (оплата-за-просмотр PPV и карусельное видео-по-запросу NVoD), которые позволяют операторам предоставлять абонентам "премиум-контент", пользующийся особой популярностью, например, новые фильмы, спортивные события, развлекательные программы. Использование услуги оплата-за-просмотр PPV обеспечивает передачу такого контента в предварительно заданное оператором время. Абонент может выбирать наиболее приемлемый сеанс для просмотра программы. Для предоставления услуг PPV/NVoD могут быть целиком назначены несколько каналов или выделены определенные временные интервалы на каналах транслируемого ТВ. Техническая реализация услуг PPV/NVoD такая же, что и для транслируемого ТВ, за исключением процесса тарификации, так как в данном случае плата взимается при каждом получении доступа абонентов к контенту. Тариф на конкретный контент может определяться как содержанием контента, так и временем его просмотра. Выбор абонентом контента может производиться также с помощью Интерактивного каталога услуг или посредством Программы платных ТВ программ, в которых указана стоимость для каждой программы (рисунок 4).


Рисунок 4 - Меню выбора фильма услуги Видео-по-запросу VoD


Видео-по-запросу VoD (TrueVoD, DVDoD) дает возможность абонентам в любое время выбирать с помощью Интерактивного каталога услуг, заказывать и просматривать видеоконтент, хранимый на сервере провайдера. Для удобства выбора и поиска названия программ и фильмов классифицируются в каталоге по тематическим категориям (например: драма, боевик, комедия и т.д.). Каталог позволяет получить подробное описание выбранного контента (например: актерский состав, имя режисера, продолжительность, рейтинг, краткое содержание, расценки) и, кроме этого, просмотреть отрывок или ролик выбранного фильма, для того чтобы определиться с его приобретением. Воспроизводимый VoD контент имеет качество и функциональность (например: перемотка в любые стороны, ускоренная перемотка, воспроизведение с произвольной позиции или определенной сцены, постановка на "паузу", остановка, пропуск сцен и т.д.), не уступающие DVD плейерам. Для данной услуги плата с абонента взимается за каждый просмотр видеоконтента. Существует и другая разновидность услуги VoD - оплаченное видео-по-запросу SVoD, позволяющее абонентам оплачивать в составе абонентской платы определенные на период просмотра (например, за месяц) и предварительно заказанные пакеты видеоконтента.

Услуга персональный видеомагнитофон PVR может осуществлять запись и хранение видеоконтента для последующего, возможно, неоднократного, просмотра по желанию абонента. Услуга PVR обладает всеми возможностями бытового видеомагнитофона (например: непрерывная запись, запись, спланированная по времени, перемотка в любые стороны, ускоренная перемотка, воспроизведение с произвольной позиции или определенной сцены, постановка на "паузу", остановка, пропуск сцен и т.д.).

Трансляция (вещание), сдвинутая по времени (TimeShifted TV), осуществляет демонстрацию каналов/программ не в реальном времени, а с задержкой на определенный промежуток времени (1, 3, 12, 24,.. часов), производя предварительную их запись и хранение на сети.

Загрузка аудиофайлов и аудиоархив позволяют абоненту загружать из сетевой библиотеки аудиофайлы необходимого формата на свои бытовые устройства, а также сохранять их на сетевом сервере библиотеки (рисунок 5).



Рисунок 5 - Примеры простейших интерактивных игр


Абоненты могут играть в игры на экране телевизора с помощью своих пультов дистанционного управления. Одна из разновидностей игр - игры с компьютером, когда вторым игроком выступает сетевой сервер или телевизионная приставка. Другая, более интересная разновидность - интерактивные сетевые игры, дающие абонентам возможность взаимодействовать и играть с другими абонентами сети. Игровое меню приводит список абонентов в сети, которые желают принять участие в игре, и уведомляет всех игроков перед началом игры и выполнением соединения.

Услуга мгновенных сообщений позволяет абонентам обмениваться текстовыми сообщениями - чат (Chat) с другими абонентами, которые находятся в интерактивном режиме, используя для этого экранную клавиатуру или пульт дистанционного управления. Пользуясь аналогичными средствами, абоненты могут также составлять и отсылать короткие текстовые сообщения (ТВ SMS) на мобильные телефоны со своих телевизоров (рисунок 6).



Рисунок 6 - Услуги ТВ-почты и Чата


Телевизионная электронная почта организует доступ абонентов к своим почтовым ящикам, делает удобным просмотр своей электронной почты на экранах телевизоров. Абоненты могут также составлять и посылать e-mail с помощью виртуальной клавиатуры, способом, аналогичным описанному выше.

Доступ к сети Интернет с телевизора является очень удобным и экономичным средством, особенно для абонентов, которые не располагают персональным компьютером. Однако предоставление данной услуги сталкивается с одной технической проблемой, связанной с фундаментальным отличием формирования изображения в телевизорах и персональных компьютерах. Поэтому рекомендуется осуществлять доступ в Интернет через специальный портал оператора (WalledGarden), параметры которого оптимизированы под характеристики разрешения и цветопередачи телевизора. Тарификация доступа в Интернет и услуг передачи данных осуществляется на основе объема передаваемого пакетного трафика.

Телевизионная реклама включает целый ряд возможностей по получению оператором дополнительных доходов, в том числе и от рекламодателей, которые хотят продвигать свою продукцию целевой аудитории. Прежде всего, это вставка рекламных сообщений в транслируемый контент или бегущая рекламная строка на экране телевизора. Услуга адресной рекламы (Classified) позволяет абонентам, не отходя от дивана, выполнять поиск и приобретение различных категорий товаров, получать о них подробную информацию, фотографию или видеоролик. Кроме того, размещение логотипов оператора в Интерактивном каталоге услуг и на других страницах способствует повышению имиджа оператора [4].

Телевизионная коммерция включает ТВ покупки (TV shopping), или "магазин на диване", позволяющий абонентам, не выходя из дома, заказывать различные товары (например: пиццу, напитки, одежду, футболку любимого клуба и др., рис.6) у сторонних продавцов, связанных договором с провайдером услуг. ТВ банк (TV banking) поддерживает доступ абонента к персональному банковскому счету. Кроме того, телевизионная коммерция позволяет операторам объединить развлекательные услуги с продажей билетов на развлекательные мероприятия (спектакли, концерты, спортивные соревнования) и предложить наиболее активным абонентам поощрительные призы типа бесплатных (или со скидкой) фильмов, пиццы, билетов на концерт.

Сетевой фотоальбом для централизованного хранения изображений абонента и совместного их просмотра друзьями и родственниками. Кроме того, эта услуга может использоваться операторами для организации виртуальных выставок-продаж произведений искусства.

Дополнительные интерактивные инфоуслуги могут включать доступ к онлайновым аукционам, биржевым сводкам, проведение различных голосований, ежедневные гороскопы, советы, и т.п.

Услуги IP телефонии включают как непосредственное осуществление голосовой связи, так и целый набор дополнительных услуг, таких как информация о телефонных вызовах (на экране ТВ отображаются данные о принятых/пропущенных/произведенных вызовах), телефонная книга и автоматический номеронабиратель (отображает персональную телефонную книжку, - выбрав фамилию в ней, абонент может автоматически выполнять телефонный вызов), АОН (выводит сообщение с телефонным номером/фамилией вызывающего абонента в нижней части экрана), блокировка вызовов (позволяет абонентам блокировать в онлайновом режиме входящие вызовы), переадресация вызова, ожидание вызова, конференц-связь и др. Услуги IP-телефонии обычно тарифицируются по времени вызовов.

Видеотелефония и видеоконференцсвязь на телевизоре позволяют абонентам в процессе общения видеть другого участника телефонного разговора и проводить многосторонние переговоры посредством телевизора.

Дистанционное обучение дает абоненту неограниченные возможности по совершенствованию собственных знаний путем доступа ко множеству учебных курсов и учебников, а также непосредственного общения с преподавателем с использованием видеотелефонии.

Дистанционное медицинское обслуживание и телемедицина позволяют врачам дистанционно наблюдать за состоянием здоровья тяжелобольных и особых групп людей (например, беременных женщин, людей с ограниченными возможностями передвижения) с помощью специально сконструированных медицинских устройств, подключаемых к телеприставке. Эта услуга также поможет пользователям иметь прямой контакт со своими докторами и следовать специальным оздоровительным программам (например, соблюдение диеты, ознакомительные беседы).

Удаленный контроль за безопасностью жилища может осуществляться абонентами со своих компьютеров или телевизоров для проверки состояния своей собственности или состояния членов своей семьи (например, контроль за маленьким ребенком) с помощью Ethernet или USB камер и датчиков, подключаемых к компьютерам или телевизионным приставкам.

Удаленное управление бытовыми приборами, подключенными по сети к телевизионной приставке с использованием концепции "умный дом", может осуществляться абонентом из любого удобного места.



2.2Основные статьи бюджета


Услуги передачи данных, голоса и видео значительно сложнее окупить по отдельности, чем вместе. А значит, нужно ставить вопрос об окупаемости проекта в целом и, соответственно, о рентабельности инвестиций в данный проект.

Основные капитальные затраты пойдут на закупку и инсталляцию оборудования головной передающей станции, в том числе сетевых плафторм с поддержкой механизмов QoS и многоадресного вещания (multicast), IP-стримеров, видеосерверов, кодирующего оборудования, систем управления (Middleware) и условного доступа (CAS/DRM). Размер этих затрат индивидуален в каждом проекте, поскольку напрямую зависит от архитектуры сети, количества и географического расположения абонентов, потребностей в сетевом оборудовании и видеосерверах. Построение головной станции, способной обслуживать 10 тыс. абонентов, обойдется примерно в 700 тыс. долл.

Еще одна весомая статья расходов - закупка абонентских терминалов (Set-Top-Box). Оператор приобретает их, а затем распространяет среди клиентов, в том числе с рассрочкой платежа или по кредитным схемам. Стоимость STB варьируется от 100 до 270 долл. за штуку, в зависимости от марки и поддерживаемых форматов.

Капитальные затраты на организацию услуг IPTV довольно высоки. Правда, они являются единовременными, и с учетом ожидаемой положительной динамики роста доходов проект все равно должен выйти на уровень окупаемости. Постоянные же затраты (выплаты владельцам контента, расходы на рекламу, заработная плата персонала) влияют на денежные потоки оператора в течение всего срока реализации проекта. И если они будут превышать текущие доходы, проект не окупится никогда.

Одной из главных статей постоянных затрат оператора TriplePlay, во многом определяющей его тарифную политику, является плата за видеоконтент. Ежегодные расходы на поддержание 2-3 тыс. фильмов могут составить 1-1,5 млн долл.

Для стимулирования интереса абонентов к видеоконтенту оператор может организовать так называемые "виртуальные кинозалы". В них популярные фильмы транслируются одновременно многим абонентам, и стоимость услуги оказывается меньшей, чем при индивидуальном просмотре в режиме "видео по запросу".

При финансовом расчете бизнес-плана нужно правильно подобрать ставку дисконтирования. Необходимо учесть, что проект TriplePlay представляет собой не просто вложение денег под определенный процент. Это - стратегические инвестиции, которые обеспечат оператору конкурентные преимущества и помогут занять существенную долю рынка телекоммуникационных услуг. Для системы TriplePlay, развернутой на базе действующей IP-сети с 10 тыс. абонентов и поддержкой технологии мультикастинга, при ставке дисконтирования 20% ориентировочный срок окупаемости составит 5-6 лет. Средняя норма рентабельности проекта будет равна 30-35%.

Одним из ключевых факторов успеха проекта TriplePlay является персонализация телевидения, то есть предоставление абоненту возможности формирования пакета интересующих его каналов, программ и услуг. Это подтверждает недавнее исследование JupiterResearch. Согласно его результатам, 46% зрителей считают вторым по значимости аргументом в пользу перехода к новым ТВ-сервисам возможность формирования собственной "карты" каналов и услуг. А на первом месте все же остается ценовой фактор [5].



Заключение


Перспективность идеи Triple-PlayServices постепенно становится очевидной для всехучастников инфокоммуникационного рынка. Начинается переход от разработкисистемных решений к практической реализации. Например, компания SBC вложила 6млрд. долл. в проект Lightspeed, который предусматривает предоставление самыхсовременных услуг на основе обслуживания Triple-PlayServices для 18 млн.

Разработаны отечественные мультисервисные абонентские концентраторы,ориентированные на поддержку функциональных возможностей Triple-PlayServices.Накоплен положительный опыт их использования в сетях ОАО "Уралсвязьинформ" иОАО "Ленсвязь".

Идея мультисервисного обслуживанияTriple-PlayServices заинтересовала российских операторов и стала стимулом дляобъединения усилий ученых и инженеров, занимающихся актуальными направлениямиразвития российских инфокоммуникаций.



Литература


1Волкова, Ю.А. Миражи конвергенции / Ю.А. Волкова // - CIO -2003,-№12,-С.25-30.

Гольдштейн, Б.С. Интерфейсы V5.1 и V5.2./ Б.С.Гольдштейн. - СПб.: Питер,2003.- 234 с.

Пинчук,А.В. TriplePlayServices: Аспекты реализации/А.В.Пинчук.- СПб.:СГЭА,2002.- 300 с.

Барский, А.Б. Основы построения сетей./А.Б. Барский.- М.: Инфра М, 2005.-257с.

Круглое, В.В. Основы конвергенции / В.В Круглое - М.: Горячая линия - Телеком, 2002.-168 с.

http:/Atfww.mforum.ru/news/article/006610.htm.- сервер информационных технологий, содержащий аналитическую информацию

http://www.xdsl.ru.- сервер информационных технологий, содержащий аналитическую информацию


Введение Сегодня во множестве источников можно узнать, что мировая телекоммуникационная отрасль находится в состоянии грандиозной реконструкции, связанно

Больше работ по теме:

КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]

Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение

Скачать      Реферат

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ