Создание библиотеки классов и управляемую пользователем программу с псевдографическим интерфейсом
Введение
Данный программный продукт состоит из двух самостоятельных библиотек: строковых типов и консольно-графических компонентов, которые могут быть использованы в других целях, и использующей (демонстрирующей) их программы.
Содержание библиотек:
Строковые типы: базовая строка, строка-идентификатор, комплексное число.
Консольно-графические компоненты: меню, рамка, список, консоль, ввод-диалог.
Программа позволяет создать до девяти строковых объектов и манипулировать ими, отображая их текущее состояние в списке, результаты процедур на консоли и используя меню для ввода команд и диалоги для ввода параметров.
Ниже отображены структура и взаимодействие классов и объектов, основные алгоритмы.
1. Упрощённая структура библиотек, иерархия классов
.1 Строковые типы
Имеются следующие типы (рисунок 1):
·BaseString - базовая строка - содержит С-строку глобально заданной (или меньшей) длины, контролирует доступ, обеспечивает ввод-вывод.
·Identifier - строка-идентификатор - следит, чтобы хранимая строка отвечала правилам составления идентификаторов языка С.
·Complex - комплексное число - содержит символьное представление комплексного числа в формате «1234i567» со знаками или без. Обеспечивает алгебраическое сложение и вывод в формате «(1234, i 567)».
Рисунок 1 - библиотека строковых типов.
.2 Графические компоненты
Имеются следующие компоненты и системы (рисунок 2):
·Item - пункт меню - содержит координаты, надпись, вызываемую функцию и массив подменю. Имеет функции рисования и стирания, при стирании экран закрашивается чёрным (если что-то было затёрто, старое содержимое не восстанавливается).
·Menu - меню - содержит массив корневых пунктов меню, контролирует общий процесс исполнения программы: следит за нажатиями на навигационные клавиши, сворачивает и разворачивает пункты и их подменю, вызывает обработчики нажатий. Алгоритм изображён ниже (рисунок 3).
·Frame - рамка - в конструкторе выводит псевдографическую рамку, в деструкторе стирает её. Есть функция перерисовки.
·List - список - рамка, выводящая нужную надпись на любой строчке с номером.
·Console - консоль - потоковый вывод текста в рамке.
·DialogInput - диалог ввода строки - только рисование диалогового окна с некоторой надписью и полем под ввод в конструкторе и стирание в деструкторе.
Рисунок 2 - библиотека графических компонентов
1.3 Форма - оболочка данного приложения
Форма - потомок меню (рисунок 4).
Рисунок 4 - форма
Использованное в ней дерево меню изображено на рисунке 5.
Так же она содержит массив указателей на строки для эксперимента, список строк и консоль для вывода результатов действий.
В одном модуле с формой описаны самостоятельные функции, которые будут присвоены обработчикам нажатий пунктов меню.
2. Подробное описание всех классов, их полей и методов
.1 Строковые типы
.1.1 BaseString - базовая строка
Вспомогательные объявления:
enum ourStrings {base, identifier, decimal, complex, binary} - типы строковых объектов int refoolLenght = 16 - максимальная длина строки
Защищённые поля:
char* strPointer - указатель на строку
int lenght - длина строки
ourStrings objType - тип объекта
int refool - переполнение
Защищённые методы:copy (char* str) - копирование массива символов в строку с учётом переполнения
Открытые методы:
BaseString() - конструктор по-умолчанию
BaseString(char* str) - конструктор из С-строки
BaseString(char ch) - конструктор из символа
BaseString(BaseString& orig) - конструктор копирования
virtual ~BaseString() - виртуальный деструктор
char OftenChar() - самый часто встречающийся символ
int getLenght() - возврат длиныObjectType() - возврат типа isRefooled() - возврат переполненностиcontain (char ch) - содержит ли строка данный символ
virtual ostream& outer (ostream& s) - метод потокового выводаistream& iner (istream& s) - метод потокового ввода
Дополнительные функции:& operator <<(ostream& s, const BaseString& str) - оператор потокового вывода& operator >>(istream& s, BaseString& str) - оператор потокового ввода
2.1.2 Identifier - строка-идентификатор - потомок базовой строки
Открытые методы:
static bool isCorrect (char* str) - является ли некоторая С-строка идентификатором
static bool isCorrect (BaseString str) - является ли некоторая базовая строка идентификатором
Identifier() - конструктор по-умолчанию
Identifier(char* str) - конструктор из С-строки
Identifier(char ch) - конструктор из символа
Identifier(Identifier& orig) - конструктор копированияIdentifier& operator= (const Identifier& orig) - оператор присваивания& operator[] (int ind) - оператор индекса, возвращает ссылку на ind-й символ
Identifier operator- (const Identifier& subtrahend) - удаление символов вычитаемого из символов уменьшаемого
void regDown() - перевод букв в нижний регистр
istream& iner (istream& s) - метод потокового ввода
Дополнительные функции:& operator <<(ostream& s, const Identifier& str) - оператор потокового вывода& operator >>(istream& s, Identifier& str) - оператор потокового ввода
2.1.3 Complex - комплексное число - потомок базовой строки
Скрытые методы:toFixedLenght (char* strnum) - перевод строки-числа из "(-)123456\0 " в "±0000000000000123456\0" [refoolLenght+1] (предполагается, что память выделена заранее)toFloatLenght (char* strnum) - обратный перевод (память не освобождается)
void add (char* adden1, char* adden2, char* sum) - алгебраическое сложение чисел-строк, представленных в формате"±0000000000000123456\0" [refoolLenght+1]
Открытые методы:
Complex() - конструктор по-умолчанию
Complex (char* str) - конструктор из С-строки
Complex (int re, int im) - конструктор из значений действительной и мнимой частей
Complex (Complex& orig) - конструктор копирования
bool isCorrect (char* str) - является ли некоторая С-строка комплексным числом
bool isCorrect (BaseString str) - является ли некоторая базовая строка комплексным числом
void getReal(char* ) -копирование действительного поля в массив символов
void getImage(char* ) - копирование мнимого поля в массив символов
const Complex& operator= (const Complex& orig) - оператор присваиванияoperator+ (const Complex& adden) - оператор сложенияoperator- (const Complex& orig) - оператор вычитанияostream& outer (ostream& s) - метод потокового выводаistream& iner (istream& s) - метод потокового ввода
Дополнительные функции:
ostream& operator <<(ostream& s, const Complex& str) - оператор потокового вывода
istream& operator >>(istream& s, Complex& str) - оператор потокового ввода
2.2 Графические компоненты - меню
.2.1 Глобальные константы
const int menuWidth = 16 - какой ширины будет рисоваться каждый пункт
const int lineColor = 1 - цвет линий, обрамляющих пункты
const int activeColor = 10 - цвет активного в данный момент пункта
const int enabledColor = 3 - цвет включённого пунктаint passiveColor = 4 - цвет отключённого пункта
библиотека алгоритм строка
2.2.2 Item - пункт меню
Защищённые поля:* caption - надписьleft, top - координаты группы пунктовindex - номер данного пунктаunderMenuLen - число пунктов подменю в группе** underMenu - массив указателей для пунктов подменю* upperItem - указатель на старший пункт
Открытые поля:
bool enabled, activied - включён и активен ли пункт
Открытые методы:
Item(Item* upperItem, char* caption, int left, int top, int index) - конструктор - инициализирует всё, кроме подменю
~Item() - виртуальный деструктор
void (*onEnter) (Item* sender, Menu* place) - указатель на обработчик события входа в меню - получает аргументами указатель на текущие меню и пункт
void createUndermenu (int left, int top, int itemsN ...) - создание подменю, выводящегося в конкретной точке, из серии заголовков. На место точек при вызове ставится itemsN C-строк.
int getIndex() - возврат номера пункта
Item* getUpperItem() - возврат указателя на старший пункт* moveUp() - перемещение вверх по подменю, возвращает указатель на предыдущий включённый пункт* moveDown() - перемещение вниз по подменю, возвращает указатель на следующий включённый пункт* goToRoot() - закрытие всех подменю и возврат указателя на корневой пунктopen() - вывод пункта на экранclose() - скрытие пункта (очистка экрана)* openUnderMenu() - открытие (вывод) подменю и передача ему активности (переприсваивание поля activied), возврат указателя на пункт, ставший активнымcloseUnderMenu() - скрытие подменю и возврат активности данному пункту* operator[] (int i) - возврат указателя на i-й элемент подменю или 0, если подменю нет
.2.3 Menu - меню
Защищённые поля:** roots - массив указателей для корневых элементовrootsN - число корневых элементов
Защищённые методы:open() - первая прорисовка корневых элементов* moveRight(Item* current) - перемещение вправо по корневым пунктам, возврат указателя на следующий от аргумента включённый пункт* moveLeft(Item* current) - перемещение влево по корневым пунктам, возврат указателя на предыдущий от аргумента включённый пункт
Открытые методы:~Menu() - виртуальный деструктор* operator[] (int i) - возврат указателя на i-й корневой элементperform() - управление процессом через меню (алгоритм на рисунке 4).
.3 Графические компоненты - панели
.3.1 Глобальные константы= 2+7*16 - цвет рамокint dialogColors = 12+2*16 - цвет диалогового окна
.3.2 Frame - рамка
Защищённые поля:
char* caption - надпись
int left, top, width, height - координаты и размеры
Открытые методы:(int left, int top, int width, int height, char* caption) - конструктор - сохранение аргументов и прорисовкаvoid redraw() - перерисовка рамки пустой
~Frame() - деструктор - стирание
.3.3 List - список - потомок рамки
Открытые методы:(int left, int top, int width, int N, char* caption) - конструктор drawLine (int i, char* caption) - вывод данной строки на данной строчке.
void redraw() - перерисовка списка пустым с номерами строк
.3.3 Console - консоль - потомок рамки
Открытые методы:
Console (int left, int top, int width, int height, char* caption) - конструктор output(char* c) - добавление в поток строки
.3.4 DialogInput - диалоговое окно ввода
Скрытые поля:
int left, top, width - координаты и ширина (высота всегда под 1 строку заголовка и 1 строку для ввода)
Открытые методы:(int left, int top, int width, char* caption) - конструктор - рисование
~DialogInput() - деструктор - стирание
.4 Модуль данного приложения
.4.1 Глобальные константы
const int window1left = 3, window1top = 14, window1width = 16 - координаты и приращение ширины (к длине базовой строки) 1-го окна - списка (высота - по числу элементов
const int window2left = 55, window2top = 4 - координаты второго угла - консоли (размеры - до краёв экрана)
const int window3left = 36, window3top = 21 - координаты третьего окна номеров параметров
.4.2 Form - форма - потомок меню
Поля:
int objectsN - число объектов для экспериментов
int arg1, arg2, val - номера операндов
List* window1 - указатель на первое окно (список)
Console* window2 - указатель на второе окно (консоль)
BaseString** array - массив указателей под объекты для манипуляций
Методы:
Form() - конструктор - создание пунктов меню для данной задачи
~Form() - деструктор - удаление строковых объектов и окон
void drawOperandsWindow() - рисование окна под номера операндов
void drawOperands() - вывод номеров операндов в их окне
void outputObject(int i) - вывод информации об i-м объекте в окно 1
.4.3 Обработчики нажатий меню
void <name>(Item* sender, Menu* place) - формат всех обработчиков, далее перечислены только имена и соответствующие пункты меню
initializeObject - Инициализация -> Количество элементов
inputOperands - Инициализация -> Начальное значение
createObject - вызовы всех конструкторов с параметрами, кроме копирующих:
Тестирование -> Базовая строка -> Создать из строки,
Тестирование -> Базовая строка -> Создать из символа,
Тестирование -> Идентификатор -> Создать из строки,
Тестирование -> Идентификатор -> Создать из символа,
Тестирование -> Комплексное число -> Создать из строки,
Тестирование -> Комплексное число -> Создать из чисел
copyObject - вызовы всех конструкторов копирования:
Тестирование -> Базовая строка -> Скопировать,
Тестирование -> Идентификатор -> Скопировать,
Тестирование -> Комплексное число -> Скопировать
stringOftenChar - Тестирование -> Базовая строка -> Частый символ
identifierSubstract - Тестирование -> Идентификатор -> Вычитание
identifierIndexOperator - Тестирование -> Идентификатор -> Индекс…
complexArytmetic - арифметика комплексных чисел:
Тестирование -> Комплексное число -> сложение
Тестирование -> Комплексное число -> вычитание
toExit - Выход
2.4.4 Функция mainmain() {* form = new Form;->perform();
delete form;
}
Вывод
В ходе КР была разработана на языке программирования C++ библиотека классов на основе C-строк и управляемую пользователем программу с псевдографическим интерфейсом, тестирующую её работу и отображающую результат.
Больше работ по теме:
Предмет: Информационное обеспечение, программирование
Тип работы: Курсовая работа (т)
Новости образования
КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]
Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ