Современный дизайн в киберпространстве

 
















Современный дизайн в киберпространстве


Введение


Киберпространство стало обычным условием в жизни современного общества. Но если осмыслить его как цивилизационное достижение, превосходящее появление письменности или книгопечатания в качестве средства трансляции информации, то это революция в способах освоения культурных богатств, передачи знаний между людьми и поколениями, открыла нам двери в эпоху информационной эры, когда соприкоснулось два мира - мир атомов и мир битов, объединившись в едином гибридном пространстве современного социума. Сегодня «миллионы частных лиц тратят деньги, время и жизненную энергию, чтобы получить доступ в новую вселенную» [6, с. 19]. Поэтому вопрос дизайна виртуальной среды нашего обитания столь актуален в социальном обществе и имеет место в данном эссе.

Цель работы состоит в рассмотрении концептуальных основ и современных тенденций развития дизайна, как проектирования киберпространства, в условиях виртуализации интеллектуальной и культурной деятельности человека.

Объектом дизайна является киберпространство, под которым может рассматриваться «искусственная [или виртуальная среда], состоящая из интеллектуальных объектов… способных реагировать на действия человека и вступать с ним во взаимодействие» [1, с. 59]. В данном эссе под киберпространством будет подразумеваться Интернет, или же другие коммуникативные сети, обеспечивающие возможность обратной связи и взаимодействия в режиме реального времени. На сегодняшний день именно Интернет является всемирно распространенной формой единого киберпространства, ценность которого определяется его коммуникативными функциями, степенью осуществления контроля над ним и не менее важным показателем имэджибилити (imageability), визуальной характеристикой среды, подразумевающей глубокий личный контакт со средой взаимодействия.

С точки зрения дизайна, возможности организации структуры киберпространства неограниченны. Современный технический прогресс позволяет удовлетворить бесконечный потенциал человеческой фантазии. Тем не менее, дизайн с точки зрения пользовательского и социального обеспечение зависит от технологических требований, а также пространственных и социальных знаний дизайнеров, которые формируются посредством аналогий между виртуальными и физическими элементами социальной среды.

И так, приступим к рассмотрению основных положений современного дизайна в киберпространстве.


1. Интерфейсы и опыт взаимодействия


Способность путешествовать в виртуальном океане киберпространства доступно посредством взаимодействия с ним, используя всевозможные для этого пользовательские инструменты, которые принято называть интерфейсами.

До того как цифровая эра познакомила нас с опытом пользовательского взаимодействия, дизайн был понятием в основном художественным. Взаимодействие же актуально при наличии цели и намерения её осуществления. В таком контексте природа дизайна изменилась. Художественная ценность и эстетические качества конечно не исчезли, но стали необходимым дополнением более серьезной задачи - достижения пользовательских целей. Можно конечно углубиться еще дальше, в область, называемую «концептуальной». Концептуальный пользовательский дизайн рассматривает вещи с точки зрения их возможной ценности для пользователей.

«Чтобы обеспечить пользователей ощущением могущества и удовлетворения, необходимо сначала думать концептуально, затем в терминах поведения [или взаимодействия] и лишь в последнюю очередь - в терминах интерфейса.» [4, с. 52]

Проблематика же интерфейсов заключается в посредничестве между виртуальной средой и пользователем, который с ней взаимодействует. Поэтому столь актуален вопрос взаимодействия людей и программ, населяющих виртуальное пространство. Решение - проектирование взаимодействия, задачи которого ложатся на плечи дизайнеров-проектировщиков этого самого взаимодействия. Они сосредотачиваются непосредственно на том, как пользователи воспринимают и взаимодействуют с продуктами, основанными на программном обеспечении. В их задачи входит выбор поведения, предназначения, информационного обеспечения и пользовательского представления этих аспектов. Работа начинается с целей, которых пытается достичь пользователь, но конечно предусматривет потребности бизнеса, ограничения технологий и подчиненные задачи. Качественный дизайн взаимодействия заключается в изобретении таких взаимодействий, которые помогут пользователям достигать конкретных практических целей, не препятствуя при этом достижению личных.

Дизайн же интерфейса позволяет придать определенный вид уже существующему поведению системы и выполняется после того, как определено назначение и поведение интерактивного продукта. Специалистов в этой области обычно приглашают, когда работа над продуктом завершена или близится к завершению.

«Без дизайна интерфейса… не обойтись, однако в процессе проектирования интерфейс играет второстепенную роль, примерно как упаковка продукта. <…> Некачественный продукт в красивой и красочной упаковке - продукт по-прежнему некачественный.» [4, с. 281].

Важной особенностью дизайна интерфейсов и взаимодействия в целом является юзабилити. «Юзабилити - это степень эффективности, трудоемкости и удовлетворенности, с которыми продукт может быть использован определенными пользователями при определенном контексте использования для достижения определенных целей, мотивов и задач.» [2, с. 64].

Другим не менее важным моментом является «вежливость» взаимодействия, поскольку это поведенческая особенность человека. И чтобы пользователь чувствовал себя комфортно, а эффективность его работы при взаимодействии была максимальной, программы должны вести себя предельно вежливо. Особенности «вежливых» программных продуктов в ознакомительном режиме данного эссе к сожалению рассмотреть очень трудно. По этому двигаемся дальше к культурным аспектам вопроса.

Культура интерфейса по мере развития виртуализации занимает центральное положение в современном социуме. Графика пользовательских инструментов, как средство коммуникации, приобретает широкий исторический контекст: «Глядя назад, можно о сегодняшнем уровне развития средств коммуникации сказать… что вся культура средств коммуникации в известном смысле была и есть интерфейсная культура. Но раньше осознание и реализация взрывов информации длились столетия» [6, с. 17]. Сегодня найти общий язык с ежедневно меняющимися технологиями нам помогают именно интерфейсы, которые полноценно можно рассматривать как форму современного творчества.

«Интерфейс пришел в мир под прикрытием эффективности и сейчас начинает выступать - подобно кокону бабочки - как форма подлинного искусства» [6, с. 22]


2. Интерактивность как индивидуальное взаимодействие


Современные высокие технологии расширяют возможности развития дизайна и поддерживают его коммуникативные функции. Особенно ярко это выраженно в условиях виртуальной реальности киберпространства, в котором проявляется процесс взаимной трансформаций технологии и искусства под воздействием интеракции, элемента взаимодействия, который делает художественный образ динамичным, реагирующим на поведение зрителя. Взаимодействие, в отличие от пассивного созерцания, предполагает волевое усилие, при котором зритель превращается в пользователя.

Интерактивность (от англ. interaction - «взаимодействие») в контексте современного дизайна представляет возможность взаимодействия с тем материалом, который формируется посредством медиа, позволяет определять качество информации, трансформировать или сортировать ее и организовывать коммуникацию с учетом индивидуальных запросов.

Особой ценностью наделяются интерактивные возможности киберпространства. Именно интерактивность выделяет, например, Интернет среди прочих медиа. Радио, телевидение, печатные СМИ обладают недостаточной интерактивностью, чтобы удовлетворить нарастающее стремление современного человека выйти из под ограничения, в котором ему отводится роль всего лишь пассивного зрителя. Освобождение от этих ограничений и происходят на уровне виртуальной реальности, за счет увеличения уровня ее интерактивности, всё более совершенствуя её интерактивные элементы.

«Целью интерактивного искусства является создание условий для коммуникаций в среде, которая более не является произведением художника, а зарождается сама в процессе взаимодействия с ней. Интернет сам по себе можно обозначить как произведение интерактивного искусства. <…> С одной стороны действие пользователя является творческой коммуникацией, с другой - оно влечет изменение среды, ее эволюцию» [1, с. 61].

Очевидна творческая активизация пользователей посредством принципа интеракции, можно даже предположить, что интерактивные свойства киберпространства способны привести к культурному перерождению.


3. Дизайн адаптированный под устройство


Сегодня киберпространство выходит за границы мира стационарных компьютеров, и по оценкам специалистов можно предположить, что в течение нескольких лет лидирующими в использовании станут устройства с небольшими экранами. Ресурсы, не оптимизированные под мобильные устройства, выглядят так же как на экране монитора или ноутбука, только гораздо мельче, что не слишком удобно. И сейчас необходимо считаться с большим количеством устройств, типов входа и разрешений.

Вопрос адаптированных веб-ресурсов, которыми удобно пользоваться независимо от того, каким устройством просматриваются, приобретает особенно актуальную значимость. Сегодня эта концепция важный тренд развития киберпространства. И речь идет не просто о гибкой подаче информации, а о её «умном» приспособлении к любому экрану, посредством которого она предоставляется. Вместо того чтобы создавать отдельный дизайн для нового появляющегося устройства или браузера, дизайнерам следует относиться к ним как к разным проявлениям одного и того же дизайна, которые будут не только более гибкими, но и лучше адаптированными к устройствам отображения. Правильно созданный проект обеспечивает высокий уровень целостности в различных контекстах.

«То, что посетитель сайта использует устройство с маленьким экраном, еще не говорит о том, в каком контексте он его использует. Человек может идти, ехать в машине или вообще отдыхать на диване. В каждом из этих сценариев посетитель заслуживает различного обслуживания или, по крайней мере, немного переделанных версий основного сайта. <…> Как правило, пользователи мобильных устройств и пользователи стационарных компьютеров неодинаково смотрят на ваш продукт. Если у вас ресторан, то пользователи стационарных компьютеров хотят увидеть на сайте его фотографии, полное меню и, может быть, историю развития. Пользователи мобильных устройств хотят просто получить адрес и часы работы» [5, с. 199].

Адаптивный дизайн на самом деле и не должен заменять мобильные ресурсы. Это скорее философия дизайна, стратегия разработки интерфейсов. Во-первых необходимо понять, целесообразно ли его использование в конкретном проекте. Возможно, есть обоснованные причины для создания отдельных версий (мобильной и стационарной) одного и того же ресурса. Но обслуживания различных контекстов и устройств одним отзывчивым к ним дизайном благоприятно сказывается на восприятии информации пользователями. И в нынешних условиях развития киберреалий зачастую контент удобнее представить, применив именно отзывчивый дизайн.


4. Мультимедийный контент


Мир меняется. На первое место выходит максимально качественное и наглядное представление информации. Если десять лет назад основная информация в сети была текстовой, семь-восемь лет назад на первое место вышла фотография, то сейчас с улучшением доступа к Интернет доминирует видео. В трех минутном ролике, информации больше, чем в десяти страницах фото и текстовой информации, тем более что среднестатистический человек с очень большой неохотой знакомится с текстовыми данными. В таких условия роль мультимедийного дизайнера приобретает незаменимый характер.

«Хотя традиционные способы обращения к пользователям в разных странах с помощью печатного текста по-прежнему широко используются, во всем мире исследуются и становятся все более популярными новые виды общения с пользователями на их родных языках. По мере распространения графики, звукозаписей, изображений и видеоклипов меняются подходы и процессы, используемые для перевода такого контента.» [3, с. 27]

С использованием мультимедийных материалов обмен информацией сильно изменился: печатный текст заменила устная речь, происходит сокращение объемов текста в пользу иллюстративных и визуальных материалов, изображающих концепции с помощью графики, фото и видео, появился качественно новый графический способ предоставления информации - инфографика, а современная реклама превращается в интересный и достаточно подробный мультимедийный рассказ.

Однако в условиях интернационализации возникают некоторые сложности в изображений предоставляемых материалов. Если плохо разбирается или вообще не разбирается в культурных предпочтениях той или иной аудитории, вероятно, изображения окажутся неуместными. Фотография может сказать о многом, но включенные в проект изображения, не подходящие для определенной культуры, произведут на аудиторию неблагоприятное впечатление. По этому понимание специфики в организации социокультурного пространства помогут дизайнеру установить контакт с необходимой аудиторией, а широта возможностей мультимедиа - создавать интересные и безупречные проекты.


Выводы

дизайн интеллектуальный интерактивность киберпространство

В данном эссе были рассмотрены основные концептуальные тенденции развития современного дизайна в эпоху быстроменяющихся технологий и киберпространства, роль которого растет в геометрической прогрессии. В таких условиях очевидна потребность в строительной интеллектуальной силе архитекторов-проектировщиков абсолютно нового понимания мироустройства посредством битов информации, в лице дизайнеров, экспертов виртуальных конструкций, предполагающих глубокое понимание природы пространственного в киберпространстве, которое в свою очередь имеет прямое отношение к развитию физической реальности и как результат формирования гибридного пространства.

Вероятно мы наблюдаем новый виток эволюции сознания, в освоении качественно новой действительности, отличной от «реального» мира, основанного на физических законах мира атомов. Очевидно, что существуют законы природы, такие как силы тяжести, электромагнитные или ядерные силы. Но также очевидно, что технологии быстро изменяют окружающею среду. И глядя с этой общей точки зрения, люди начнут осознавать свой переход от пассивных наблюдателей природы к соучастникам природного творчества и, наконец, становление самих себя как хранителей природы. И наступит день когда мы сможем не только смотреть в киберпространство через окна наших мониторов, а полноценно воспринимать его окружающим нас, распахнув двери в виртуальную среду нашего предстоящего обитания.


Список литературы


1. Ворошилова, Е.С. Интерактивность как выразительное средство эстетических практик в условиях киберпространства. Вестн. ТГУ, 2010, №332. С. 59-62.

. Головач, В.В. Дизайн пользовательского интерфейса II. Искусство мыть слона, М: Юзетикс, 2010. 94 с.

. Дешам-Поттер, К. Переход на мультимедийный контент. Профессиональный перевод. 2010, №12. С. 27-31

. Купер, А. Психбольница в руках пациентов. С-Петербург: Символ-Плюс, 2004. С. 13-28.

. Маркотт, И. Отзывчивый веб-дизайн. М: изд-во «Манн, Иванов и Фербер», 2012. С. 12-31

. Романовский, Н.В. Интерфейсы социологии и киберпространства. Социологические исследования, 2000, №1. С. 16-23.



Современный дизайн в киберпространстве Введение Киберпространство стало обычным услови

Больше работ по теме:

КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]

Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение

Скачать      Реферат

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ