1 Определение назначения системы и творение каталога пользователей 5
2 Каталог требований 6
3 Конструкция диалогового взаимодействия с пользователем 7
4 Экранные составляющие интерфейса 11
5 Конструкция справочной системы. 14
Заключение 15
Перечень использованной литературы 16
Прибавление 1 17
Прибавление 2 18
Выдержка
Введение
Интерфейс юзера обязан применять обычные, обычные юзерам составляющие, и гарантировать наибольшее комфорт. Всё это в окончательном счёте определяется таковым аспектом как эффективность интерфейса - наибольший итог с минимальными усилиями.
Взгляды сотворения комфортного интерфейса популярны. В качестве самых общих принципов при разработке пользовательских интерфейсов разрешено разглядывать 3 главных расположения:
1. Програмка обязана подсоблять исполнить задачку, а не делаться данной задачей.
2. При работе с програмкой юзер не обязан чувствовать себя дураком.
3. Програмка обязана действовать этак, чтоб юзер не считал комп дураком.
1-ый принцип — это этак именуемая"прозрачность" интерфейса. Интерфейс юзера обязан существовать подсознательно понятным, обычным для освоения, и не формировать для юзера заморочек, какие он обязан станет справляться в процессе работы.
2-ой принцип содержится в пренебрежении интеллектуальными возможностями юзеров. Для соблюдения другого принципа не необходимо дозволять програмке"исправлять" деяния юзера и ориентировать, что как конкретно ему делать, загоняя в узенькие рамки
3-ий принцип содержится в том, чтоб формировать програмку с очень вероятными"умственными" возможностями.
Литература
Перечень использованной литературы
1. Галисеев Г. В. . Программирование в среде Delphi 7. Самоучитель. М: Диалектика, 2004.
2. Мануйлов В. Г. Разработка программного снабжения на Паскале – М. : Изд-во ПРИОР, 1998. -238 с.
3. Павловская Т. А. . Паскаль. Программирование на языке высочайшего уровня. Питер, 2004.
4. Фленов М. Е. Библия Delphi. -СПб. : БХВ-Петербург,2007
5. Интернет-Институт Информационных Технологий http://www. INTUIT. ru Компонентный подъезд в программировании
Введение
Интерфейс пользователя должен использовать стандартные, привычные пользователям элементы, и обеспечивать максимальное удобство. Всё это в конечном сч