Разработка видео в среде 3D Studio Max

 

Содержание


Сценарий

Разработка проекта:

.Создание титров

.Создание сцены

.Анимация

.Монтаж

Список литературы


Сценарий


Сначала на темном фоне появляются титры. Затем мы видим человека, он разговаривает, активно жестикулирует. Камера движется, и мы видим другого человека, проходящего мимо камеры. Он останавливается, слушает рассказчика.

Изначально предполагалась большая активность второго персонажа (который проходит в кадре), но не удалось реализовать эту идею, т.к. не позволила мощность компьютера. Также не удалось проработать одежду персонажей по той же причине.

Как это делалось

·3D Studio Max 2010

·Plug-in Character Studio, встроенный в среду 3D Studio Max 2010

·Plug-in V-Ray 2.2.0 для 3D Studio Max 2010, удобный для создания новых материалов

·Графический редактор Paint

·Sony Vegas Pro 10.0


Разработка проекта


.Создание титров


Для создания титров я использовала видео-редактор Sony Vegas Pro 10.0 и графический редактор Paint. Порядок работы был таков: сначала я рисовала эскизы в Paint, а затем компоновала их в среде Sony Vegas Pro 10.0



.Создание сцены


Поскольку сцена содержит довольно сложные объекты, на описание которых уйдет много времени и бумаги, я постараюсь описать основные приемы их создания, а также написать плагины, которые нужны были для работы с ними.

Комната

Комната собрана из примитивов, а именно поверхностей (Plane). Эти объекты являются стандартными для среды 3D Studio Max 2010. Для наложения текстур пола я использовала плагин V-Ray 2.2.0, поскольку нужно было показать некий отблеск паркета, на стены же я просто наложила jpeg-текстуру с помощью Bitmap.

Стол

Стол создавался из таких стандартных примитивов, как Star, Sphere, Circle, Cylinder, также для создания изящных ножек стола я использовала сплайн, а затем просто увеличила его толщину, сделав ее видимой при рендере и в окне моделирования. Для наиболее удобной дальнейшей работы я сгруппировала объекты. Для создания некой зеркальной поверхности стола я использовала плагин V-Ray 2.2.0, остальные же примитивы были просто окрашены в нужные цвета, без использования различных материалов.



Комнатное растение, стоящее на полу

Этот объект был создан из большого количества примитивов, однако самой сложной и важной частью было создание листьев, поскольку остальные элементы цветка представляют собой стандартные примитивы среды 3D Studio Max 2010.


Лист цветка представляет собой ветку, с расположенными на ней листьями. Самым важным элементом являлось создание листа, поскольку большой стебель, а также ветка представляют собой обычный сплайн с заданной толщиной.

Листики были созданы с помощью плагина V-Ray 2.2.0 и представляют собой несколько полигонов, расположенных в ряд, для придания им изогнутой формы. Затем каждому листику был присвоен материал, с помощью V-Ray, для придания некоего отблеска листам и создания большей реалистичности, и листья были расположены на ветке.

Для завершения объекта всем остальным примитивам были присвоены подходящие материалы. Например, для кашпо я использовала материал, подобный текстуре плетеной корзины. Объекты были сгруппированы, чтобы их было удобнее использовать в дальнейшем.


Картина

Картина представляет собой два примитива: плоскость Plane, представляющую собой холст и раму, сделанную с помощью так называемого «логического вычитания» или булевой операции с двумя параллелепипедами, и операцией выдавливания Extrude.

Для присвоения рисунка холсту я использовала в материале Bitmap и просто выбрала понравившуюся картинку, а для создания материала рамы я использовала плагин V-Ray 2.2.0


Ваза

Создание вазы не представляет ничего сложного, поскольку в моем случае ваза - это обычный Loft объект, сгенерированный с помощью сплайна и задания ей материала с помощью Bitmap.


Настенный светильник

Светильник - это два Loft-объекта (плафон, место крепления ножки плафона к стене), а также сплайн с заданной толщиной (ножка для плафона), объединенные в группу объектов. Также к ним был добавлен источник света Omni, со значением яркости света 0,45.



Ноутбук

Ноутбук создан из простых примитивов - параллелепипедов с использованием инструмента Extrude (выдавливание).

Для параллелепипеда, представляющего собой клавиатуру с тачпадом, инструмент Extrude был использован для выдавливания области вокруг клавиш и области тачпада. Аналогичным образом этот инструмент использовался для создания монитора и различных разъемов для внешних устройств.


Кресло

Кресло представляет собой довольно сложный объект, созданный из нескольких простых примитивов с применением плагина V-Ray 2.2.0. Этот плагин использовался для создания текстур обивки кресла, а так же для создания резных ножек и каркаса кресла. Спинка и сиденье представляют собой деформированные параллелепипеды, ножки - сплайны с заданной толщиной. Подушка также является деформированным параллелепипедом. Все объекты были объединены в группу для упрощения дальнейшей работы с ними.


.Анимация сцены

studio max видео анимация

Анимация - процесс придания способности двигаться и/или видимости жизни объектам. В среде 3D Studio Max 2010 анимация представляет собой процесс визуализации изображений, называемых кадрами (frames), каждое из которых фиксирует некоторые изменения состояния этой сцены. Эти изменения могут касаться положений объектов или подобъектов, их деформацию, изменение их свойств и так далее.

При воспроизведении визуализированной последовательности кадров, со скоростью, достаточной для создания иллюзии плавного движения, происходит анимация (оживление) сцены. Количество кадров, приходящихся на единицу времени анимации, необходимое для обеспечения плавности изменений сцены, задается пользователем в процессе настройки временных интервалов. Обычно оно составляет 30 кадров в секунду.

Для создания ролика помимо таких стандартных средств, как использование ключевых кадров, для анимации я использовала встроенный плагин Character Studio. Раньше этот плагин нужно было устанавливать в среду 3D Studio Max вручную, но начиная с версий 2006 и выше, этот плагин уже автоматически встроен в среду 3D Studio Max. Для анимации я использовала человека и технологию Motion Capture, отвечающую за «оживление» человека, передающие данные о положении определенных точек человеческого тела в пространстве. Такая технология называется скелетной анимацией.
Из Character Studio я загрузила две модели скелета - Biped - а после выбрала характеристики элементов тела (количество пальцев рук, ног, позвонков и т.д.), затем одного из скелетов я разместила сидящим в кресле, а второго поставила в определенное место в комнате. С первым персонажем все довольно просто - он сидит в кресле и только лишь жестикулирует. С помощью операции, которые стандартно представлены для моделей типа Biped, я реализовала свою идею. Второй персонаж должен шагать по комнате. Для этого мне нужно привязать его к определенной точке (я взяла начальную точку его пути) и расположить его дальнейшие шаги в пространстве. Все ключевые кадры я разместила на тайм-лайне, т.о. у меня получилась анимация.
Для создания пластической деформации вазы я использовала модификатор пластической деформации FFD 3x3x3 , изменив значение уровня деформации по ключевым кадрам.

Для создания движущегося источника света я использовала источник света типа Target Spot. Сначала он направлен на сидящего персонажа, а затем двигается. Перемещения света я добилась перемещением самого источника по ключевым кадрам.


. Монтаж


Монтаж осуществлялся в программе Sony Vegas Pro 10.0, где я соединила титры с видео, полученным в 3D Max Studio 2010. В результате чего получился конечный файл Final.avi.

Скриншоты получившегося видео:

studio max видео анимация


Литература


. Николаев А.Б., Юрчик П.Ф, Голубкова В.Б. Компьютерная графика. Часть I. Двухмерные алгоритмы. - М.:МАДИ(ТУ), 2000.

. Николаев А.Б., Юрчик П.Ф, Голубкова В.Б., Виноградов В.А Компьютерная графика. Часть II. Геометрический инструмент для алгоритмов трехмерной графики. - М.:МАДИ(ТУ), 2002.

. Николаев А.Б., Юрчик П.Ф, Голубкова В.Б., Виноградов В.А Компьютерная графика. Часть III. Перспективные изображения. - М.:МАДИ(ТУ), 2002

. Николаев А.Б., Юрчик П.Ф, Голубкова В.Б., Виноградов В.А Трехмерное моделирование в среде 3D Studio Max. - М.:МАДИ(ТУ), 2002


Содержание Сценарий Разработка проекта: .Создание титров .Создание сцены .Анимация .Монтаж Список литературы Сценарий Сна

Больше работ по теме:

КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]

Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение

Скачать      Реферат

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ