Разработка алгоритма программы "Таймер" на языке программирования C++
Департамент образования и науки Приморского края
Краевое государственное бюджетное образовательное учреждение
среднего профессионального образования
«Находкинский государственный гуманитарно-политехнический колледж»
КУРСОВАЯ РАБОТА (ПРОЕКТ)
По дисциплине: Системное программирования
На тему: «Разработка алгоритма программы «Таймер» на языке программирования C++
Студента Соловьева Евгения Андреевича
Группа 731 специальность 230115 Программирование в компьютерных системах
Находка 2013
Содержание
Введение
Раздел 1. Теоретическая часть
1.1 Язык программирование C++
1.2 Среда программирования Embarcadero RAD Studio
Раздел 2. Практическая часть
2.1 Создание окна, которое отображает системную дату и время
2.2 Разработка приложения таймер с функциями
2.2.1 Выполнение выбранного действия в определенный промежуток времени заданный пользователем
2.2.2Выполнение выбранного действия через определенный промежуток времени заданный пользователем
. Руководство программиста
. Руководство пользователя
Заключение
Список использованных источников
Приложение А. Программный Листинг
Введение
В современном мире язык программирования Си (C++) широко используется для разработки программного обеспечения, а также это язык программирования высокого уровня, который хорошо известный своей эффективностью, экономичностью, и переносимостью. Ведь первые Операционные системы были написаны именно на языке Си. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также развлекательных приложений (игр).
Цель данной курсовой работы - является систематизация, углубление и активное применение знаний по системному программированию, закрепление знаний, полученных в лекционном курсе, а также на практических занятиях.
Достижение цели обеспечивается решением следующей задачи:
Разработка приложения «Таймер» при помощи динамических библиотек С++
Использование полученных знаний на лекционном курсе
Раздел 1. Теоретическая часть
.1 Язык программирование C++
Для разработки программы применялся язык программирования C++ .
Язык программирования С++ был разработан на основе языка Си Бьярном Страуструпом (Bjarne Stroustrup) и вышел за пределы его исследовательской группы в начале 80-х годов. Язык С++ является надмножеством языка Си, поэтому программы, написанные на языке Си могут обрабатываться компилятором языка С++. В программах на языке С++ можно использовать тексты на языке С и обращаться к библиотечным функциям языка Си. Язык С++ был создан с учетом следующих целей: улучшить язык Си, поддержать абстракцию данных и обеспечить объектно-ориентированное программирование.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это новый подход к созданию программ. ООП аккумулирует лучшие идеи, воплощенные в структурном и модульном программировании, и сочетает их с новыми мощными концепциями, которые позволяют оптимально организовывать программы. ООП позволяет разложить проблему на составные части наиболее естественным способом с учетом иерархии взаимосвязей. Каждая часть становится самостоятельным объектом, содержащим свои собственные данные, операции и функции, которые относятся к этому объекту. В результате процесс составления программ упрощается и программист получает возможность оперировать с большими по объему программами. Одна из главных особенностей ООП - это возможность определять новые типы данных так, что их использование ничем не будет отличаться от использования встроенных в язык типов данных. Новые типы данных должны в большей мере соответствовать понятиям той прикладной области, для которой разрабатывается программа, чем встроенные типы, ориентированные на архитектуру компьютера.
Рассмотрим достоинства языка программирования C++:
Высокая совместимость с языком Си
Поддержка различных стилей программирования
Вычислительная производительность
Недостатки:
Синтаксис, провоцирующий ошибки
Некоторые преобразования типов неинтуитивны
Плохая поддержка модульности
Основные среды языка C++: Visual C++, C++ Builder, Borland C++, Embarcadero RAD Studio.
Таким образом, для разработки программы была выбрана среда программирования Embarcadero RAD Studio. Embarcadero RAD Studio была выбрана последующим возможностям:
подключение к локальным базам данных InterBase®, Blackfish™ SQL и MySQL в Delphi и C++Builder;
подключение к базам данных в VisualStudio с помощью ADO.NET, включая подключение к локальным базам данных InterBase и Blackfish в DelphiPrism;
развертывание Blackfish SQL в системах с одним пользователем и размером базы данных 512 МБ;
веб-библиотеку VCL с ограничением числа подключений (не более пяти);
набор характеристик и средств аудита кода начального уровня, помогающих проанализировать стиль программирования и состояние проекта;
визуализацию кода с использованием UML, упрощающую анализ исходного кода благодаря визуальному представлению.
1.2 Среда программирования Embarcadero RAD Studio
® RAD Studio 2010 - это комплексное решение для быстрой разработки приложений Windows®, .NET, веб-приложений и приложений баз данных. Оно включает в себя Delphi®, C++Builder® и Delphi ®Prism™, позволяя создавать приложения для различных платформ Windows и баз данных до 5 раз быстрее. Инструменты RAD Studio значительно ускоряют создание приложений для настольных компьютеров, рабочих станций, сенсорных дисплеев, информационных терминалов и Интернета, поэтому их использует уже более 2 миллионов разработчиков. В состав этих средств входят быстрые компиляторы, визуальная среда для разработки приложений с пользовательским интерфейсом, платформа визуальных компонентов (VCL), а также обширные возможности для подключения к базам данных и службам
Также RAD Studio работает со всеми типами баз данных, архитектур и протоколов.
Платформа RAD Studio DataSnap® и драйверы доступа к данным dbExpress™ позволяют создать одну систему и с ее помощью легко получать доступ к различным источникам данных. При этом обеспечивается поддержка специфических функций баз данных разных поставщиков без ухудшения их производительности и управляемости. В то время как другие средства быстрой разработки рассчитаны на определенную базу данных или архитектуру, либо используют "универсальные" методы подключения к данным, которые ограничивают производительность и возможности управления, открытая среда RAD Studio обладает гибкостью и эффективностью, необходимыми для создания высококачественных приложений.
Основные возможности для разработки приложений Windows:
Интегрированная среда разработки Delphi и C++Builder с функцией перетаскивания мышью
Более 250 компонентов в VCL (Библиотека визуальных компонеентов (Visual Component Library) - объектно-ориентированная библиотека)
Встроенная поддержка касаний и жестов (более 30 готовых жестов)с поддержкой 9 основных баз данных, включая InterBase®
Многоуровневое промежуточное ПО DataSnap с поддержкой JSON, REST, HTTP, COM и XML
Возможность отладки многопоточных приложений/аудит кода и учет показателей
Единая система для работы с Windows 2000, Windows Xp, Windows Vista и Windows 7
Основные возможности для разработки приложений .NET:
Язык программирования Delphi Prism для .NET
Включена интегрированная среда разработки на основе Visual Studio либо установка в Visual Studio
Поддержка новейших технологий .NET
Стандартное подключение к базам данных с помощью ADO.NET, платформа dbExpress для баз данных InterBase и Blackfish SQL
Разработка клиентов DataSnap .NET
Разработка веб-приложений с помощью ASP.NET
Использование Mono с ОС Windows, Linux и Mac OS X
Раздел 2. Практическая часть
.1 Создание окна, которое отображает системную дату и время
Для создания этого окна использовались компоненты GroupBox и Label.
Рисунок 2.1 Окно, отображающее системную дату и время
Листинг 2.1 Отображение текущей даты и время
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{->Caption = TimeToStr(Time()); // показать текущее время->Caption = DateToStr(Now()); //показать дату(DayOfWeek(Now()) == 1) {Label7->Caption= "Воскресенье";}(DayOfWeek(Now()) == 2) {Label7->Caption = "Понедельник";}(DayOfWeek(Now()) == 3) {Label7->Caption = "Вторник";}(DayOfWeek(Now()) == 4) {Label7->Caption = "Среда";}(DayOfWeek(Now()) == 5) {Label7->Caption = "Четверг";}(DayOfWeek(Now()) == 6) {Label7->Caption = "Пятница";}(DayOfWeek(Now()) == 7) {Label7->Caption = "Суббота";}
2.2 Разработка приложения таймер с функциями
2.2.1 Выполнение выбранного действия в определенный промежуток времени заданный пользователем
Для разработки окна этой функции использовались компоненты GroupBox, button, label и timepicker. В этой функции задавался определенный промежуток времени и выбиралось одно из представленных действий (рисунок 2.2.1). После того как системное время совпадало с заданным, программа выполняла выбранное действие и издавала звуковой сигнал.
Рисунок 2.2.1 Окно в котором выбирается действие и задается время
Листинг 2.2.1 Выполнение выбранного действия в определенный промежуток времени заданный пользователем
oid __fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender)
{=StrToInt(FormatDateTime("hh", Time()));=StrToInt(FormatDateTime("nn", Time()));=StrToInt(FormatDateTime("ss", Time()));
// …получим текущее время системы …=StrToInt(FormatDateTime("hh", Form1->timepicker->Time));=StrToInt(FormatDateTime("nn", Form1->timepicker->Time));=StrToInt(FormatDateTime("ss", Form1->timepicker->Time));
// Время срабатывания будильника, которое задал пользователь(Button2->Enabled == false) { //Если ктопка "Старт" не видимая, то
if (iHours == iAlarmHours &&== iAlarmMinutes &&
iSeconds == iAlarmSeconds)
{ // и если оно совпало с заданным временем пользователем…
MediaPlayer1->Play(); // проигрываем мелодию(RadioGroup1->ItemIndex) {0: {ShellExecute(NULL, "open", "mspaint.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}1: {ShellExecute(NULL, "open", "notepad.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}2: {ShellExecute(NULL, "open", "calc.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}3: {ShellExecute(NULL, "open", "wmplayer.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}4: {ShellExecute(NULL, "open", "#"justify">}
}
}
}
2.2.2 Выполнение выбранного действия через определенный промежуток времени заданный пользователем
В этой функции после того как время на таймере достигало начального значения, программа выполняла выбранное действие и выдавала звуковой сигнал(Рисунок 2.2.2).
Рисунок 2.2.2 Окно в котором выбирается действие и задается время
Листинг 2.2.2 Выполнение выбранного действия через определенный промежуток времени заданный пользователем
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{(StrToInt(Edit5->Text)>0) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit5->Text)-1);
}(Edit5->Text <= 0 &&(Edit4->Text)>0)
{->Text = StrToInt(Edit4->Text)-1; //добавлено StrToInt - было: "59" is not valid date and time
Edit5->Text = 59; // Поле "секунды" - без изменений
}
// Обратый отсчет, и проверка значения в "Еdit4"
if (Edit4->Text <= 0 &&(Edit3->Text)>0)
{->Text = StrToInt(Edit3->Text)-1; //добавлено StrToInt // Поле "секунды"
Edit4->Text = 60; // было 59 - но 1 час = 60 минут, так и стартуем // Поле "минуты"
}(Edit3->Text == 0 && // Поле "секунды"
Edit4->Text == 0 && // Поле "минуты"->Text == 0) // Поле "секунды"
{ // если значения в таймере равны 0, то
Timer2->Enabled=false;->Play(); // проигрываем мелодию(RadioGroup1->ItemIndex) {0: {ShellExecute(NULL, "open", "mspaint.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}1: {ShellExecute(NULL, "open", "notepad.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}2: {ShellExecute(NULL, "open", "calc.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}3: {ShellExecute(NULL, "open", "wmplayer.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}4: {ShellExecute(NULL, "open", "#"justify">Для разработки окна этой функции использовались компоненты GroupBox, edit, button, label и UpDown.
3. Руководство программиста
Листинг 3.1 Создание окна__fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{->Position = poDesktopCenter;->Width = 265;->Visible = false; // скрываем плеер->FileName = "alarm.mp3"; // указываем плееру файл
MediaPlayer1->Open(); // и открываем его для проигрывания
}
В данной функции можно изменить позицию, длину и звуковой сигнал программы.
Смена позиции:Form->Positon
Смена длины:Form->Width
Смена звукового сигнала:MediaPlayer1->FileName
Листинг 3.2 Выполнение выбранного действия в заданный промежуток времени
void __fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender)
{=StrToInt(FormatDateTime("hh", Time()));=StrToInt(FormatDateTime("nn", Time()));=StrToInt(FormatDateTime("ss", Time()));
// …получим текущее время системы …=StrToInt(FormatDateTime("hh", Form1->timepicker->Time));=StrToInt(FormatDateTime("nn", Form1->timepicker->Time));=StrToInt(FormatDateTime("ss", Form1->timepicker->Time));
// Время срабатывания будильника, которое задал пользователь(Button2->Enabled == false) { //Если кнопка "Старт" не видимая, то
if (iHours == iAlarmHours &&== iAlarmMinutes &&
iSeconds == iAlarmSeconds)
{ // и если оно совпало с заданным временем пользователем…
MediaPlayer1->Play(); // проигрываем мелодию(RadioGroup1->ItemIndex) {0: {ShellExecute(NULL, "open", "mspaint.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}1: {ShellExecute(NULL, "open", "notepad.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}2: {ShellExecute(NULL, "open", "calc.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}3: {ShellExecute(NULL, "open", "wmplayer.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}4: {ShellExecute(NULL, "open", "#"justify">}
}
}
}
В данной функции можно изменить какую программу будет запускать таймер в определенный промежуток времени заданный пользователем.
Чтобы изменить названия действий нужно зайти в RadioGroup->Properties->Items и открыть Script List Editor при нажатии на троеточие.
Листинг 3.3 Выполнение выбранного действия через определенный промежуток времени
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{(StrToInt(Edit5->Text)>0) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit5->Text)-1);
}(Edit5->Text <= 0 &&(Edit4->Text)>0)
{->Text = StrToInt(Edit4->Text)-1; //добавлено StrToInt - было: "59" is not valid date and time
Edit5->Text = 59; // Поле "секунды" - без изменений
}
// Обратный отсчет, и проверка значения в "Еdit4"
if (Edit4->Text <= 0 &&(Edit3->Text)>0)
{->Text = StrToInt(Edit3->Text)-1; //добавлено StrToInt // Поле "секунды"
Edit4->Text = 60; // было 59 - но 1 час = 60 минут, так и стартуем // Поле "минуты"
}(Edit3->Text == 0 && // Поле "секунды"
Edit4->Text == 0 && // Поле "минуты"->Text == 0) // Поле "секунды"
{ // если значения в таймере равны 0, то
Timer2->Enabled=false;->Play(); // проигрываем мелодию(RadioGroup1->ItemIndex) {0: {ShellExecute(NULL, "open", "mspaint.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}1: {ShellExecute(NULL, "open", "notepad.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}2: {ShellExecute(NULL, "open", "calc.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}3: {ShellExecute(NULL, "open", "wmplayer.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}4: {ShellExecute(NULL, "open", "#"justify">}
}
}
В данной функции можно изменить какую программу будет запускать таймер через определенный промежуток времени заданный пользователем.
4. Руководство пользователя
алгоритм программа таймер
Минимальные системные требования:
монитор с минимальным разрешением экрана 800 на 600 пикселей;
наличие клавиатуры;
среда MS-DOS, Windows 98/200/ME/XP/Vista/7/8
процессор тактовой частотой не ниже 200МГц;
видеокарта;
минимальный объем оперативной памяти - 32 МБ.
Запуск приложения происходит при двойном нажатии левой кнопки мыши на ярлыке игры с расширением EXE.
Для того чтобы программа выполнила нужное действие в определенный промежуток времени, нужно выбрать действие нажатием левой кнопки мыши и задать время в которое будет выполняться действие, как это показано на Рисунке 3.1. И нажать кнопку старт.
Рисунок 3.1 Окно в котором выбрали действия и задали время
А также если пользователь желает, чтобы действие выполнилось через определенное время. То нужно выбрать действие и задать время, через которое будет запускаться, как это показано на Рисунке 3.2
Рисунок 3.2 Окно в котором выбрали действия и задали время
Заключение
При выполнении данной работы, потребовались знания языка программирования. В ходе написания программы требовалось обращаться к дополнительным источникам, чтобы разобраться с важными аспектами программирования, которые помогли создать приложение.
В целом данная работа помогла лучше освоить язык С++ и улучшить свои навыки программирования.
Список использованных источников
Б. Пахомов - C/C++ и MS Visual C++ 2008 для начинающих; БХВ-Петербург; 2008 - 624с
Герберт Шилдт - C++ from the Ground Up; Вильямс; 2008 - 624 с
Давыдов В.Г. Visual C++. Разработка Windows-приложений с помощью MFC и API-функций. - СПб: БХВ-Петербург, 2008.
Дж. Коплиен - Программирование на C++; Питер; 2005 - 408 с
Дж. Либерти - Освой самостоятельно C++; 2099 - 820 с
Дьюхерст С.С. - C++. Священные знания. 2-е издание, исправленное; 2012 - 240 с
Зиборов В.В - MS Visual C++ 2010 в среде .NET; 2012 - 320 с
Лаптев В.В. - C++. Объектно-ориентированное программирование; Питер; 2008 - 464 с
Макс Шлее - Профессиональное программирование на C++; БХВ - Петербург; 2009 - 896с
Мэтью Уилсон - Расширение библиотеки STL для С++; ДМК Пресс, Б-П; 2008 - 608 с
Н.А. Литвиненко - Технология программирования на C++. Win32 API-приложения; БХВ-Петербург - 2010, 288с
Паола Франка - С++. Учебный курс; Питер; 2012 - 496 с
Паола Франка - С++. Учебный курс; Питер; 2012 - 496 с
Пахомов Б - Самоучитель C/C++ и C++ Builder; БХВ-Петербург; 2008 - 670 с
Прохоренок Н.А. - Программирование на C++ в VisualStudio 2010 Express; 2010 - 229 с
Роберт Лафоре - Объектно - ориентированное программирование в С++; Питер; 2011 - 928 с
Роберт Лафоре - Объектное - ориентированное программирование в С++; Питер; 2011 - 928 с
Саммерфилд М. - Qt. Профессиональное программирование. Разработка кроссплатформенных приложений на C++; 2011 - 560 с
Степаненко О.Е. - Visual C++/NET. Классика программирования; 2010 - 768 с
Стефан Рэнди Дэвис - С++ для «чайников»; Диалектика, Вильямс; 2009 - 336 с
Стивен Прата - Язык программирования С++. Леции и упражнения; Вильямс; 2012 - 1248 с
Стивен Прата - Язык программирования С++. Леции и упражнения; Вильямс; 2012 - 1248 с
Страуструп Б - Язык программирования C++; Бином - 2011, 1136
Уоллес Вонг - Основы программирования для «чайников»; М. - ООО "И.Д. Вильямс"; 2008 - 336 с
Федоренко Ю. - Алгоритмы и программы на C++ Builder; 2010 - 544 с
Приложение А. Программный Листинг
.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------------------------------("Unit1.cpp", Form1);
//---------------------------------------------------------------------------Win Main(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
{>Initialize();>CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);>Run();
}(Exception &exception)
{>ShowException(&exception);
}(...)
{
{Exception("");
}(Exception &exception)
{>ShowException(&exception);
}
}0;
}
//---------------------------------------------------------------------------.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include <sys/timeb.h>
#include <vcl.h>
#include <windows.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"*Form1;; // Таймер включён; // Текущий час.; // Текущая минута.; // Текущая секунда; // Час оповещения.; // Минута оповещения.; // Секунда оповещения
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{->Position = poDesktopCenter;->Width = 265;->Visible = false; // скрываем плеер->FileName = "alarm.mp3"; // указываем плееру файл
MediaPlayer1->Open(); // и открываем его для проигрывания
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{->Enabled=false; // Кнопка "Старт" невидима
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{=false; // Выключить будильник->Enabled=true;>Time=StrToTime("0:00:00"); // Сброс на ноль.
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender)
{=StrToInt(FormatDateTime("hh", Time()));=StrToInt(FormatDateTime("nn", Time()));=StrToInt(FormatDateTime("ss", Time()));
// …получим текущее время системы …=StrToInt(FormatDateTime("hh", Form1->timepicker->Time));=StrToInt(FormatDateTime("nn", Form1->timepicker->Time));=StrToInt(FormatDateTime("ss", Form1->timepicker->Time));
// Время срабатывания срабатывания будильника, которое задал пользователь(Button2->Enabled == false) { //Если кнопка "Старт" не видимая, то
if (iHours == iAlarmHours&&== iAlarmMinutes&&
iSeconds == iAlarmSeconds)
{ // и если оно совпало с заданным временем пользователем…
MediaPlayer1->Play(); // проигрываем мелодию(RadioGroup1->ItemIndex) {0: {ShellExecute(NULL, "open", "mspaint.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}1: {ShellExecute(NULL, "open", "notepad.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}2: {ShellExecute(NULL, "open", "calc.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}3: {ShellExecute(NULL, "open", "wmplayer.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}4: {ShellExecute(NULL, "open", "#"justify">}
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{(0); // Выход с программы
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{->Caption = TimeToStr(Time()); // показать текущее время->Caption = DateToStr(Now()); //показать дату(DayOfWeek(Now()) == 1) {Label7->Caption= "Воскресенье";}(DayOfWeek(Now()) == 2) {Label7->Caption = "Понедельник";}(DayOfWeek(Now()) == 3) {Label7->Caption = "Вторник";}(DayOfWeek(Now()) == 4) {Label7->Caption = "Среда";}(DayOfWeek(Now()) == 5) {Label7->Caption = "Четверг";}(DayOfWeek(Now()) == 6) {Label7->Caption = "Пятница";}(DayOfWeek(Now()) == 7) {Label7->Caption = "Суббота";}
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::UpDown3Click(TObject *Sender, TUDBtnType Button)
{(Button == Comctrls::btNext) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit3->Text)+1);
}(Button == Comctrls::btPrev) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit3->Text)-1);
// Изменение значения в поле "Edit1"
}
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::UpDown4Click(TObject *Sender, TUDBtnType Button)
{(Button == Comctrls::btNext) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit4->Text)+1);
}(Button == Comctrls::btPrev) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit4->Text)-1);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::UpDown5Click(TObject *Sender, TUDBtnType Button)
{(Button == Comctrls::btNext) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit5->Text)+1);
}(Button == Comctrls::btPrev) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit5->Text)-1);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{(StrToInt(Edit5->Text)>0) {->Text = IntToStr(StrToInt(Edit5->Text)-1);
}(Edit5->Text <= 0 &&(Edit4->Text)>0)
{->Text = StrToInt(Edit4->Text)-1; //добавлено StrToInt - было: "59" is not valid date and time
Edit5->Text = 59; // Поле "секунды" - без изменений
}
// Обратный отсчет, и проверка значения в "Еdit4"
if (Edit4->Text <= 0 &&(Edit3->Text)>0)
{->Text = StrToInt(Edit3->Text)-1; //добавлено StrToInt // Поле "секунды"
Edit4->Text = 60; // было 59 - но 1 час = 60 минут, так и стартуем // Поле "минуты"
}(Edit3->Text == 0 && // Поле "секунды"
Edit4->Text == 0 && // Поле "минуты"->Text == 0) // Поле "секунды"
{ // если значения в таймере равны 0, то
Timer2->Enabled=false;->Play(); // проигрываем мелодию(RadioGroup1->ItemIndex) {0: {ShellExecute(NULL, "open", "mspaint.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}1: {ShellExecute(NULL, "open", "notepad.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}2: {ShellExecute(NULL, "open", "calc.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}3: {ShellExecute(NULL, "open", "wmplayer.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);break;}4: {ShellExecute(NULL, "open", "#"justify">}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{->Enabled = true; // Включить второй таймер
}
//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)
{->Enabled = false; //Выключить второй таймер
Edit5->Text = "0"; // Значению в поле "секунды" присвоить 0->Text = "0"; // Значению в поле "минуты" присвоить 0->Text = "0"; // Значению в поле "часы" присвоить 0
}
//---------------------------------------------------------------------------.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ComCtrls.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------TForm1 : public TForm
{
__published:// IDE-managed Components*Button1;*GroupBox1;*Label2;*Label3;*Label4;*Label5;*Label6;*Label7;*GroupBox2;*Label8;*Button2;*Button3;*timepicker;*GroupBox3;*Label9;*Button4;*Button5;*RadioGroup1;*Timer1;*Timer2;*Timer3;*Edit3;*UpDown3;*Edit4;*UpDown4;*Edit5;*UpDown5;*MediaPlayer1;__fastcall Button2Click(TObject *Sender);__fastcall Button3Click(TObject *Sender);__fastcall Timer3Timer(TObject *Sender);__fastcall Button1Click(TObject *Sender);__fastcall Timer1Timer(TObject *Sender);__fastcall Timer2Timer(TObject *Sender);__fastcall UpDown3Click(TObject *Sender, TUDBtnType Button);__fastcall UpDown4Click(TObject *Sender, TUDBtnType Button);__fastcall UpDown5Click(TObject *Sender, TUDBtnType Button);__fastcall Button4Click(TObject *Sender);__fastcall Button5Click(TObject *Sender);__fastcallFormCreate(TObject *Sender);:// User declarations:// User declarations
__fastcallTForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Больше работ по теме:
Предмет: Информационное обеспечение, программирование
Тип работы: Курсовая работа (т)
Новости образования
КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]
Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ