1. 1. Методы представления изображений в памяти ЭВМ 5
1. 2. Классифицирование ПО компьютерной графики 11
1. 3. Характеристики растровых изображений 12
1. 4. Понятие цвета в компьютере 16
Цветовые модели 18
Системы управления цветом 24
Голова 2. Творение баннера 27
2. 1. Шаг 1. Приготовления к работе 27
2. 2. Шаг 2. Женщины, элементы"толпу" 28
2. 3. Шаг 3. Ещё одна партия девушек 30
2. 4. Шаг 4. Самая привлекательная и привлекательная 30
2. 5. Шаг 5. Делаем надпись 31
2. 6. Шаг 5. Переводим баннер в gif-формат 33
Заключение 35
Перечень используемой литературы 36
Выдержка
Введение
Ежели забежать в историю, то разрешено изучить, как с момента появления первых ЭВМ люди желают переменить методы общения человека и машинки, приблизившись к уровню общения человека с человеком. Это общение было бы еще наиболее ограниченным, ежели бы не употребляло один из более обычных методик — язычок изображений, образов. Сейчас графические изображения на экране монитора современного индивидуального компа стали для нас нормой, совсем неотъемлемым атрибутом интерфейса. Диапазон внедрения компьютерной графики, кроме средства интерфейса «человек-машина», очень широкий: от сотворения маркетинговых роликов, компьютерных мультов и игр, раскраивая одежды, небольших и монументальных форм дизайна, компьютерной живописи по визуализации итогов научных изысканий. Разрешено с полной уверенностью заявить, что известность Internet, и в частности WWW, во многом разъясняется широким использованием графики.
Базар программного и аппаратного снабжения компьютерной графики – один из самых динамичных. Об этом разрешено осуждать сообразно размеру литературы и числу сервисов Internet, посвященных этак либо по другому компьютерной графике. Разрешено с полной уверенностью заявить, что, как минимум, половинка из продаваемой литературы сообразно программному обеспечению, приурочена к описанию графических пакетов.
Предметом предоставленной работы является широкая область компьютерных наук, приуроченная к представлению данных в памяти ЭВМ в графической форме. Это наиболее сплошное определение, этак как. под данными разрешено воспринимать как конкретно хранящееся в облике файла изваяние в одном из графических форматов, этак и протокол размена командами меж юзером и ЭВМ(то, что мы именуем графическим интерфейсом), и битовую последовательность, сформированную для вывода на экран либо печатающее приспособление. Способы и методы представления и манипуляции сиим видом данных относятся к компетенции компьютерной графики.
Литература
1. Энергоинформатика Базисный курс Учебное вспомоществование для студентов вузов СПб. : Питер, 2003. - 638с. СПб. : Питер, 2002
2. Энергоинформатика Уч вспомоществование Ч. 2 У-Удэ, 2007. - 59с. / Габеева Д. А. , Дамбаева Г-Х. Б. и др.
3. Котов Ю. В. Как изображает машинка. — М. : Дисциплина, 2008. — 224 с.
4. Краснов М. В. OpenGL. Видеографика в проектах Delphi. — СПб. : БХВ-Петербург, 2001. — 352 с.
5. Макарева Н. В. и др. Энергоинформатика: учебник - 3-е изд М. : Деньги и статистика, 2003. - 758с. 2002. - 3 ст. изд.
6. Павлидис Т. Методы машинной графики и отделки изображений: Пер. с англ. - М. : Радио и ассоциация, 2006. – 400 с.
7. Роджерс Д. Алгоритмические базы машинной графики: Пер. с англ. - М. : Мир, 2009. – 512 с.
8. Роджерс Д. , Адамс Дж. Математические базы машинной графики: Пер. с англ. – М. : Мир, 2001. – 604 с.
9. Самоучитель Ms Windows 98 М. : Новейший диск, 2002.
10. Симонович С. В. Общественная энергоинформатика: Учеб вспомоществование М. , 2002. - 591с.
11. Симонович С. В. Особая энергоинформатика Уч. вспомоществование М. , 2001. - 479с.
12. Симонович С. В. Windows: лаборатория профессионалы Служба с компом без заморочек М. , 2002. - 655с.
13. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб: BHV – Санкт-Петербург, 2008. – 256 с.
14. Шикин Е. В. , Боресков А. В. Компьютерная видеографика. Полигональные модели. – М. : ДИАЛОГ-МИФИ, 2000. – 464 с.
15. Яншин В. В. , Калинин Г. А. Переработка изображений на языке Си для IBM PC: Методы и програмки. — М. : Мир, 1994. — 240 с.
Введение
Если заглянуть в историю, то можно проследить, как с момента появления первых ЭВМ люди стремятся разнообразить способы общения человека и машины, приб