Проектирование приложения "Книга снов" в среде Delphi
Введение
- это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется язык Delphi. Язык Delphi - строго типизированный объектно-ориентированный язык, в основе которого лежит Object Pascal.прост и логичен. Основные конструкции языка четко выделяются в программе, что способствует хорошему восприятию написанного кода. Графический интерфейс Delphi отлично продуман, среда разработки предоставляет доступ только к тем участкам кода, с которыми необходимо работать, скрывая основную часть программы, которая создается автоматически самой разработкой.
Данное приложение было разработано в среде Delphi. Среди множества языков программирования Pascal является наиболее универсальным и легко изучаемым языком. При этом его удобно использовать для создания сложных приложений, базами данных, приложения масштаба предприятия. Delphi прост в обучении, но при этом средства языка программирования Pascal позволяет использовать все современные возможности объектно-ориентированного программирования.
Целью работы является изучение объектно-ориентированной методологии и технологии программирования на примере языка Delphi и разработка приложения «Книга снов» («Book Dream») в среде Delphi, позволяющего узнать значения снов.
Основная задача - необходимость создания приложения «Книга снов» («Book Dream»), которое дает возможность пользователю вводить слова с клавиатуры, и при нажатии кнопки на экран выводиться значение введенного раннее слова. Информационной базой исследования является учебная литература, техническая документация по языку программирования Delphi 7, языку моделирования UML, Internet - источники.
Глава 1. Описание предметной области
.1 Общие описания
Проектирование системы начинается с изучения и моделирования бизнес-деятельности организации. Приложение «DreamBook» представляет собой компьютерный аналог книги, в которой можно найти значения приснившихся снов. Приложение упрощает действия «читателя», если в книге он ищет интересующий его сон по оглавлению, то в приложении «DreamBook» достаточно ввести слово в одно поле, нажать на кнопку и получить результат в другом поле.
На этом этапе вводится и отображается в модели ряд понятий, свойственных объектно-ориентированному подходу:
Исполнитель (Действующее лицо, Actor) - личность, организация или система, взаимодействующая с ИС. На диаграмме исполнитель представляется стилизованной фигуркой человека.
Прецедент - законченная последовательность действий, инициированная внешним объектом (личностью или системой), которая взаимодействует с ИС и получает в результате некоторое сообщение от ИС. На диаграмме представляется овалом с надписью, отражающей содержание действия.
Класс - описание совокупности однородных объектов с их атрибутами, операциями, отношениями и семантикой. На диаграмме представляется прямоугольником, содержащим описания атрибутов и операций класса.
Ассоциация - связь между двумя элементами модели. На диаграмме представляется линией.
Обобщение - связь между двумя элементами модели, когда один элемент (подкласс) является частным случаем другого элемента (суперкласса). На диаграмме представляется стрелкой.
Агрегация - отношение между элементами модели, когда один элемент является частью другого элемента (агрегата). На диаграмме представляется стрелкой с ромбовидным концом.
1.2 Модель бизнес процесса (диаграмма деятельности)
Диаграмма деятельности (англ. <#"justify">Глава 2. Проектирование приложения
.1 Требования (диаграмма прецедентов + спецификация прецедентов)
Диаграмма прецедентов (англ. <#"299" src="doc_zip1.jpg" />
Рис. 1
Спецификация:
Прецедент: Найти значение
Предусловие:
. Поле «сон» не заполнено.
. Массив сонник заполнен.
. Поле «значение сна» неопределенно.
Алгоритм: просматривается массив «Book Dream»
Постусловие: Определено поле «значение сна».
Участник (актёр, actor) - представляет кого угодно (что угодно) не относящегося к системе, это тот, кто использует систему и реагирует на её действия (человек, железо, время, другая система); единственное действие участника это приём и передача информации системе.
Ограничения (boundary) - это классификатор (система/подсистема/класс), функциональность которого мы описываем с помощью прецедентов; ограничения определяют границы системы/подсистемы, в нашем случае это приложение Book Dream.
Отношения (relationships): показывают направления информации между внешним элементом и прецедентом.
2.2 Диаграмма последовательности действий
Диаграмма последовательности (англ. <#"justify">
Рис. 2
2.3 Диаграмма коопераций
Понятие кооперации (collaboration) является одним из фундаментальных понятий в языке UML. Оно служит для обозначения множества взаимодействующих с определенной целью объектов в общем контексте моделируемой системы. Цель самой кооперации состоит в том, чтобы специфицировать особенности реализации отдельных наиболее значимых операций в системе. Кооперация определяет структуру поведения системы в терминах взаимодействия участников этой кооперации.
В отличие от диаграммы последовательности, на диаграмме кооперации изображаются только отношения между объектами, играющими определенные роли во взаимодействии. С другой стороны, на этой диаграмме не указывается время в виде отдельного измерения. Поэтому последовательность взаимодействий и параллельных потоков может быть определена с помощью порядковых номеров.
Таким образом, с помощью диаграммы кооперации можно описать полный контекст взаимодействий как своеобразный временной «среза» совокупности объектов, взаимодействующих между собой для выполнения определенной задачи или бизнес-цели программной системы.
2.4 Модель анализа (архитектура, диаграмма классов)
Диаграмма классов <#"337" src="doc_zip3.jpg" />
Рис. 3
Заключение
- это язык программирования производной от Object Pascal, впервые реализованный в среде разработки Delphi.
При программировании в Delphi, основная работа программиста заключается в разработке подпрограмм. Задачу организации взаимодействия разработанных подпрограмм берет на себя Delphi. Также данный язык программирования предназначен для создания программ с визуальными компонентами, которые уже созданы в ней и имеют стандартный набор команд.
В ходе работы было создано и реализовано приложение «Книга Снов» в среде Delphi. В результате выполнения курсовой работы, я убедилась в широких возможностях языка программирования Object Pascal и среды проектирования Delphi 7.
Список литературы
1.Культин Н.Б. «Основы программирования в Delphi 7».: Издательство BHV - СПБ. 2010г. - 480 с.
2.Архангельский А.Я. «Приемы программирования в Delphi».: Издательство «Бином-Пресс» 2009г. -944 стр.
.Зуев Е.А. Программирование на языке Turbo Pascal 6. 0,7.0. - М.: Радио и связь, Веста, 2008
.Крылова Г. Д. «Основы стандартизации, сертификации, метрологии». Учебник для вузов. М.: Юнити-Дана. 1999 г.
.Кознов Д.В Языки визуального моделирования: проектирование и визуализация программного обеспечения. Учебное пособие СПб.: Изд-во СПбГУ, 2004, 143 с
.Якобсон А., Буч Г., Рамбо Дж Унифицированный процесс разработки програм СПб.: Питер, 2002, 492 с.
.Разработка программных проектов. На основе Rational Unified Process (RUP): Гари Поллис, Лиз Огастин, Крис Лоу, Джас Мадхар - Москва, Бином-Пресс, 2009 г.- 256 с.
.Фаулер М., Скотт К UML. Основы СПб.: Символ, 2006, 184 с.
.Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж Приемы объектно-ориентированного проектирования Изд-во Питер, 2005, 368 с
10.<http://jcp.org/aboutJava/communityprocess/final/jsr220/index.html>
.<http://ru.sun.com/java/j2ee/index.html>
Больше работ по теме:
Предмет: Информационное обеспечение, программирование
Тип работы: Контрольная работа
Новости образования
КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]
Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ