Проект работы сдела нв 3DMax. Исходники и сам клип имеется
Выдержка
1. Для сотворения аккума употребляется обычный примитив Бокс. Для сотворения надписей употребляется сплайн Контент. К нему используется модификатор Основа. Характеристики каркаса: Внутреннее смысл 0,2 0,3; Наружное смысл 0.
При разработке штрих кода употреблялся обычный предмет плоскость. На плоскость белоснежного цвета наносилось очень много плоскостей темного цвета с разной шириной от 0,1 по 0,3.
Контакты на аккуме выполнены в облике Боксов золотистого цвета.
Опосля к любому из контактов был использован модификатор Редактируемая Сеточка. С поддержкой него была изменена выкройка Боксов. Дальше все объекты были соединены в группу «Аккумулятор».
Литература
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Г. С. Тилл, Д. О\'Коннелл. Разработка трехмерных моделей в ЗD MAX 7. -Вильяме, 2006.
2. М. Маров. Энциклопедия ЗD MAX 6. - Питер, 2005.
3. М. Джамбруно. Трехмерная видеографика и мультипликация. - Вильяме, 2002.
4. Д. Рябцев. Дизайн помещений и интерьеров ЗD MAX 7. - Питер, 2006.
5. Б. Флеминг. Текстурирование трехмерных объектов. - ДМК пресс, 2004.
6. А. И. Часть. Инженерная видеографика. Учебник. - Верховная школа, 2004.
7. А. М. Лоу, В. Д. Кельтон. Имитационное моделирование. - Питер, Издательская группа ВНУ, 2004.
8. Г. В. Буланже, И. А. Гущин, В. А. Гончарова. Инженерная видеографика. Проекцирование геометрических тел. - Верховная школа, 2003.
9. А. Потемкин. Трехмерное твердотельное моделирование. - Комп пресс, 2002.
1. Для создания аккумулятора используется стандартный примитив Бокс. Для создания надписей используется сплайн Текст. К нему применяется модификатор Каркас. Св