Лексические индивидуальности публикаций о компьютерных забавах

 

Содержание

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………. 3

1. ОБЩИЕ ОСОБЕННОСТИ ПУБЛИКАЦИЙ
О КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ …………………………………………………. 4
2. ЗАИМСТВОВАННАЯ И ИСКОННАЯ ЛЕКСИКА
В ПУБЛИКАЦИЯХ О КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ…………………………. . . 6
3. ТЕРМИНЫ И НЕОЛОГИЗМЫ, ЖАРГОНИЗМЫ
В ПУБЛИКАЦИЯХ О КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ …………………………. . 8

ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………. . . . . 10
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ
ЛИТЕРАТУРНЫХ ИСТОЧНИКОВ……………………………………………11
Прибавление 1 «Футбольный симулятор FIFA 10 поступил в магазины»…. . . 12
Прибавление 2. «S. T. A. L. K. E. R. : Призыв Припяти» и остальные PC-релизы
«1С» за неделю»…………………………………………………………………13
Прибавление 3. «Tony Hawk: Ride выйдет зимой»……………………………. 14
Прибавление 4. «Уже осенью ожидаем новое «Противостояние»………………. . 15

Выдержка

Литература

Купить работу за 1490 руб.

ВВЕДЕНИЕ Развитие компьютерной техники предопределило появление массового увлечения компьютерными и видеоиграми. Рынок таких игр предлагает тысячи вариантов пр

Больше работ по теме:

КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]

Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение

Скачать      Реферат

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ