Лексические индивидуальности публикаций о компьютерных забавах
Содержание
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………. 3
1. ОБЩИЕ ОСОБЕННОСТИ ПУБЛИКАЦИЙ О КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ …………………………………………………. 4 2. ЗАИМСТВОВАННАЯ И ИСКОННАЯ ЛЕКСИКА В ПУБЛИКАЦИЯХ О КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ…………………………. . . 6 3. ТЕРМИНЫ И НЕОЛОГИЗМЫ, ЖАРГОНИЗМЫ В ПУБЛИКАЦИЯХ О КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ …………………………. . 8
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………. . . . . 10 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ЛИТЕРАТУРНЫХ ИСТОЧНИКОВ……………………………………………11 Прибавление 1 «Футбольный симулятор FIFA 10 поступил в магазины»…. . . 12 Прибавление 2. «S. T. A. L. K. E. R. : Призыв Припяти» и остальные PC-релизы «1С» за неделю»…………………………………………………………………13 Прибавление 3. «Tony Hawk: Ride выйдет зимой»……………………………. 14 Прибавление 4. «Уже осенью ожидаем новое «Противостояние»………………. . 15
Выдержка
ВВЕДЕНИЕ
Формирование компьютерной техники предопределило возникновение массового увлечения компьютерными и видеоиграми. Базар таковых игр дает тыщи вариантов продукции, рассчитанной на юзеров различных возрастов, владеющих своими предпочтениями. Надобность освещения бессчетных новинок обусловила формирование предназначенных изданий, озаряющих анонсы компьютерного решетка в целом и сферы видеоигр в частности. Сиим обусловлена злободневность изучения. Новизна работы содержится в том, что со стилистической точки зрения публикации на тему компьютерных игр изучены не достаточно, но они являются новейшей и динамично развивающейся сферой публицистики, поэтому заслуживают особенного интереса. Предмет изучения - публикации на тему компьютерных игр в журнальчике «Государство игр». Объект – лексические индивидуальности данных текстов. Мишень работы – разглядеть индивидуальности применения лексических средств в 4 статьях на тему компьютерных игр, опубликованных в журнальчике «Государство игр». Задачки: - обнаружить индивидуальности применения взятой и исконной лексики в материалах о компьютерных забавах; - обрисовать функции подключения в контент определений, неологизмов и жаргонизмов; - означить общие закономерности применения языковых средств в материалах о компьютерных забавах. Способ проведения изучения – анализ публицистических текстов и научной литературы.
Литература
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ЛИТЕРАТУРНЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Акишина А. А. Конструкция целого текста. – М. , 1999. – 348 с. 2. Валгина Н. С. Функциональные процессы в современном российском языке. - М. , 2001. - 368 с. 3. Герхард М. Художество повествования. – М. , 2004. – 288 с. 4. Голуб И. Б. Стилистика российского языка. – М. , 2003. – 448 с. 5. Горшков А. А. Российская стилистика. - М. , 2001. – 320 с. 6. Кухаренко В. А. Интерпретация текста. – М. , 1998. – 386 с. 7. Одинцов В. В. Стилистика текста. – М. , 2000. – 364 с.
ВВЕДЕНИЕ Развитие компьютерной техники предопределило появление массового увлечения компьютерными и видеоиграми. Рынок таких игр предлагает тысячи вариантов пр