Использование дидактических игр на уроках русского языка во время предварительного устного курса

 

Волынский областной совет

Высшее коммунальное учебное заведение

"Владимир-Волынский педагогический колледж им. А.Е. Крымского"










Курсовая работа

по методике преподавания русского языка

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР НА УРОКАХ РУССКОГО ЯЗЫКА ВО ВРЕМЯ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО УСТНОГО КУРСА




Студентки 4-Г курса

Руководитель: преподаватель-методист








Владимир-Волынский - 2011

Содержание


Введение

Раздел 1. Теоретическое обоснование сущности дидактических игр на уроках русского языка во время предварительного устного курса.

1.1 Организация игры. Роль и место преподавателя в дидактических играх

1.2 Требования к отбору дидактических игр

1.3 Методические рекомендации

Раздел 2. Практическое использование дидактических игр на уроках русского языка во время предварительного устного курса

2.1 Игры с условной ситуацией при обучении грамоте

2.2 Игры и упражнения для обогащения словарного запаса учащихся

2.3 Игры с условной ситуацией для развития связной речи учащихся

2.4 Игры с передвижением по карте, плану, схеме

2.5 Игры с использованием таблиц и планов

2.6 Игры - соревнования: кто быстрее, кто правильнее

2.7 Игры и занимательные упражнения

Выводы

Перечень использованных источников

Введение


Игра сопровождала человека на протяжении всей истории его существования, развивая его способности, умения и навыки, приспосабливая его к жизни, передавая опыт предыдущих поколений.

Игра - это форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры. Действительно, в игре как особом виде общественной практики воспроизводятся нормы человеческой жизни и деятельности, т.е. она обеспечивает познание и усвоение самой действительности, способствует интеллектуальному, эмоциональному и нравственному развитию личности.

А.С. Макаренко и другие педагоги утверждают, что надо широко применять игру в учебном процессе, так как она дает возможность облекать познание мира в иные формы, не похожие на обычное обучение: здесь и фантазия, и самостоятельный поиск ответа, и новый взгляд на известные уже факты и явления, пополнение и расширение знаний, установление связей, сходства и различия между отдельными событиями, с возрастом, пишут психологи, потребность в игре не исчезает, меняется лишь ее характер и уменьшается время, которое ей уделяют.

Что же привлекает педагогику в игре? Какие качества игры являются дидактически ценными?

Игра способствует усвоению знаний не по необходимости, а по желанию самих учащихся и проходит не формально, а заинтересованно. Психолог А.Н. Лук пишет: "В игре нет принуждения, а также нет непосредственно жизненной, так называемой утилитарной необходимости. Это чисто добровольная деятельность".

Так как учеба (особенно в детском возрасте) часто строится на принуждении, игра воспринимается особенно радостно, а радость в свою очередь стимулирует расположение к учебному предмету, повышает интерес к нему. Игра вносит разнообразие в повседневную учебную деятельность, способствуя развитию интереса не только к игре, но и к самому учебному предмету. "Развитие интереса имеет определенную тенденцию: заинтересованность внешней стороной явлений перерастает в интерес к их внутренней сути. Да и не во всякой игре ее форма является чем-то только внешним, безразличным для существа дела".

Игра дает возможность учащемуся оценить себя на фоне других учеников. Умение же оценить себя правильно - это важная способность человека, помогающая ему в жизни: недооценка своих способностей мешает человеку быть инициативным, решительным энергичным.

Игра выдвигает как бы новый критерий оценки. Ведь победителем чаще всего бывает не тот, кто больше знает, а тот, у кого к тому же развито воображение, кто умеет наблюдать, быстрее и точнее реагировать в игровой ситуации, "кто не просто располагает хорошей "кладовой памяти, но и может с умом пользоваться ее богатствами".

Игра характеризуется наличием двух планов. С одной стороны, играющий выполняет реальные действия, связанные с решением вполне конкретных часто нестандартных задач; с другой стороны; ряд, моментов этой деятельности носит условный характер, что позволяет отвлечься от реальной ситуации (ее ответственностью, наказуемостью и дать волю фантазии, сняв барьеры страха, боязнь быть смешным, получить плохую отметку и т.д.

Игра требует сотрудничества всего коллектива. Она создает атмосферу здорового соревнования мобилизует творческие возможности учащегося, так как от его ответа зависит не только личная отметка но и победа команды. Игра, следовательно, вырабатывает у учащегося чувство долга перед коллективом.

А.С. Макаренко писал, что усилия, которые ученик делает в игре, плодотворны, что в игре незаметно для себя учащиеся вырабатывают навыки и умения необходимые для данного предмета, а также и такие, которые пригодятся им в жизни. "Игры помогают не только проявлять способности, но и совершенствовать их", - писал К.Д. Ушинский. Игра в руках хорошего организатора превращается в действенное орудие как обучения, так и воспитания, требуя от участников большого умственного напряжения и принося в то же время большое удовольствие.

Объект исcледования - учебно-воспитательный процесс.

Предмет исследования - методика проведения уроков русского языка во время устного курса.

Цель исследования - теоретически обосновать и практически проиллюстрировать методы и приемы обучения русскому языку во время предварительного устного курса.

Задачи исследования:

. Изучить цели и задачи методики преподавания устного предварительного курса.

. Проанализировать значение методов и приемов обучения русскому языку во время предварительного устного курса.

Методы исследования:

. Теоретический анализ психолого-педагогической литературы.

. Теоретическое обобщение результатов исследования.

дидактическая игра русский устный

Раздел 1. Теоретическое обоснование сущности дидактических игр на уроках русского языка во время предварительного устного курса.


1.1 Организация игры. Роль и место преподавателя в дидактических играх


Успешность проведения игры на занятии целиком зависит от преподавателя. Педагог должен организовать творческую игру учащихся, умело ввести их в нее, заинтересовать.

Что для этого необходимо и как это сделать?

. При игре недопустимы отношения, которые существуют в условиях репродуктивного обучения (имитация, подражание моделям) и строятся на взаимоотношениях "учитель - ученик", чаще всего основанных на авторитарности учителя. Во время игры преподаватель должен создать в группе атмосферу доверия, уверенности учащихся в собственных силах и достижимости поставленных целей. Залогом этого является доброжелательность, тактичность преподавателя, поощрение, одобрение действий учащихся.

Учитель не должен прерывать речь учащихся замечаниями типа "Исправь ошибку", "Одну минутку, вы неправильно сказали". Такие замечания расхолаживают учащихся, сбивают темп игры, переводят игру в ранг обычного занятия и лишают учащихся интереса к ней.

В большинстве игр победитель определяется по количеству очков, полученных за быстроту выполнения задания и за правильность речи. Контроль за правильностью речи осуществляет во время игры в первую очередь преподаватель, кроме него могут быть выбраны арбитры из числа учащихся, обычно самые подготовленные. Их задача - деликатно останавливать ошибившегося и поправлять. За ошибку с участника игры или с команды снимается очко.

В тех случаях, когда исход игры не зависит от количества ошибок в речи учащихся, контроль преподавателя осуществляется, во-первых, путем предложения эталона вместо неверной фразы. Например:

Ученик. Я дал ему книгу, а он не дал обратно.

Учитель (разыгрывая изумление, подыгрывая). Как? Значит, вы дали ему книгу, а он не отдал, не вернул ее. Да?

Ученик (он увлечен игрой и может не заметить исправления). Да, не дал обратно.

Учитель (обращаясь к группе; его задача обратить внимание всех на правильную форму). Давайте удивимся. Как? Он не отдал тебе книгу? Он не вернул ее тебе? (Обращается к ученику.) А вы пожалуйтесь: "Да, он мне не вернул, не отдал мне книгу". (Обращаясь к группе.) Посоветуйте, что делать: "Надо ему напомнить, сказать, чтобы он вернул тебе книгу".

Во-вторых, контроль преподавателя за правильностью речи учащихся заключается в том, чтобы фиксировать для себя типичные ошибки, возникающие в спонтанной речи учащихся, а затем после игры в упражнениях отработать нужные формы. При этом нельзя напоминать учащимся о том, что они делали ошибки во время игры.

Доверительность и доброжелательность поддерживаются тем, что преподаватель тоже как бы участвует в игре, а не является сторонним наблюдателем. Когда учащиеся готовятся, он подходит к ним, подсказывает нужные выражения, во время игры он эмоционально реагирует на происходящее и т.д. Он должен избегать менторского тона, снисходительности. Но и другая крайность - полная включенность в игру, когда преподаватель в азарте забывает, зачем эта игра проводится, - недопустима. Подчеркиваем: преподаватель как бы играет, стимулируя деятельность учащихся, но сам остается "за занавесом" - он режиссер, учащиеся - актеры.

. Особенностью игры, как отмечалось, является ее коллективный характер. Начинается совместная деятельность в рамках "ученик - ученик", "ученик - ученики". Причем отношения строятся на основе сотрудничества: учащиеся общаются, обмениваются знаниями, идеями, сюжетами, фактами и т.д. Задача педагога - культивировать сотрудническое начало у учащихся. Он должен быть внимательным, уметь наблюдать и видеть каждого учащегося, не допуская конфликтных ситуаций.

Следует обратить внимание на состав команд для игры. Они подбираются так, чтобы в каждой были участники разного уровня владения русским языком. При этом обязательно в каждой команде должен быть лидер. Вначале преподаватель учитывает личные симпатии и привязанности учащихся друг к другу, включая их в одну команду, а затем ненавязчиво начинает переводить учащихся из одной команды в другую, вырабатывая психологическую совместимость учащихся.

Кто должен быть ведущим в игре? Преподаватель или учащийся?

Вначале, пока учащиеся привыкают к игре, преподаватель - и ведущий, и судья, и участник игры, но постепенно он должен отходить на задний план, предоставляя как можно больше инициативы учащимся, но всегда оставаясь участником игры (как бы участником игры!).

В процессе игр преподаватель должен постепенно воспитывать ведущих из числа лидеров, а в простых играх предлагать роль ведущего поочередно разным учащимся.

Есть игры, где ведущим может быть только преподаватель. Это такие игры, где необходимы творческие решения: уточняющие вопросы, вовремя поданная реплика, напоминание известного - все это способствует поддержанию интереса к игре и дальнейшему упрочению авторитета самого учителя.

. Любая игра, предлагаемая преподавателем, должна быть им глубоко продумана и хорошо подготовлена. Нельзя для упрощения игры отказываться от наглядности, если она предлагается, небрежно делать реквизит и т.п. (к подготовке реквизита преподаватель может привлекать учащихся). Хорошо, если преподаватель может советоваться с учениками, какой тип игры им больше нравится, и придумывать вместе с ними новые игры.

Что касается кружковой работы, то "изобретение" новых игр - это полезная творческая деятельность кружковцев, которая должна всемерно поощряться преподавателем.

. Преподаватель должен быть очень внимателен к тому, насколько его учащиеся подготовлены в языковом плане к игре, особенно к творческим играм, где учащимся предоставляется большая самостоятельность.

Примеры, приводимые нами в описаниях игр, представляют собой лишь один из множества вариантов наполнения игр языковым материалом. Преподаватель может каждую игру использовать в процессе изучения многих грамматических и лексических тем.


1.2 Требования к отбору дидактических игр


К отбору дидактических игр, используемых в процессе обучения детей на уроках, предъявляется ряд требований:

целенаправленность применения;

непродолжительность проведения (5-7 мин);

эмоциональность;

близость по тематике детскому кругозору;

разнообразие по формам организации учащихся (индивидуальные, групповые, коллективные);

подчинённость учебно-воспитательной работе урока;

неразрывная связь игры с другими методами обучения.

Необходимость в игре при организации учебной работы с детьми объясняется их возрастными особенностями, низким уровнем волей регуляции восприятия, памяти, внимания, несформированностью учебной деятельности.

На уроке дидактическая игра применяется при изучении нового материала; для активизации усвоения материала; для выработки умений и навыков, формирования автоматизма в применении правил; для активизации внимания в процессе урока; для снятия интеллектуального напряжения, утомления, вызванного трудной для учеников умственной работой; для диагностики результативности обучения, усвоения программных знаний; для развития познавательной активности, поддержания интереса к процессу овладения знаниями; для формирования психических качеств (внимания, наблюдательности, сообразительности, памяти, быстроты реакций, активности и подвижности мыслительных процессов и др.), обеспечивающих успешность в овладении знаниями; для внесения разнообразия в учебную работу; для решения определённых задач воспитательной работы, проводимой в процессе обучения на уроках. Примером игры, которая может использоваться практически во всех указанных аспектах (за исключением последнего), является игра "Светофорчик".

При многих положительных качествах игра в обучении детей не может полностью вытеснить строго регламентируемую учебную деятельность, так как обучение в дидактической игре специфично: игра менее универсальна, чем учебное занятие; она имеет меньше возможностей для усвоения новых знаний; не все программные знания могут усваиваться через игру; облегчая процесс учения, игра не дает возможности упражнять школьников в тех психических и физических усилиях, которые необходимы для учебного труда. Так же, как и другие методы обучения, игра применяется тогда, когда именно она может дать наилучшие результаты в усвоении детьми учебного материала.

Во внеурочной работе дидактические игры несут функцию общего развития школьников, упражнения памяти, формирования подвижности, расширения кругозора, закрепления программных знаний, отработки навыков и умений.

Во внеурочное время проводятся дидактические игры, знакомые детям и новые. При проведении дидактических игр во внеурочной работе соблюдаются условия: связь игры со знаниями, полученными на уроках и в личном жизненном опыте детей; обеспечение игрового процесса необходимыми материалами; хорошее знание педагогом каждой игры, её содержания и влияния; последовательность, систематичность и планомерность проведения игр со всей внеурочной воспитательной работой.

При проведении дидактической игры на уроке руководящая роль отводится учителю. Он предлагает конкретную игру, знакомит детей с её содержанием, заготавливает дидактический материал, распределяет роли, часто сам бывает ведущим, следит за ходом игры, активизирует её течение, оценивает результаты. Активность детей проявляется в пределах выполняемых ими игровых действий.

Во внеурочное время дети выбирают игры сами, и педагог косвенным путём влияет на их выбор, например, предлагает новую, красочно оформленную игру, к известным детям играм привлекает внимание изменением условий (незнакомый вариант, дополнительное правило, изменение количества участников, смена ведущего), побуждает желание поиграть в какую-то игру своим интересом к ней.

При ознакомлении с новой игрой детям сообщается её содержание, количество участников, их роль в игре, назначение игрового материала и способы его использования, последовательность игровых действий, содержание правил игры, роль ведущего выполняет воспитатель или тот ребёнок, который её знает. Ознакомление с игрой - это I этап овладения игрой. На этом этапе воспитатель активно проявляет свою руководящую роль.

II этап - освоение игры в результате её многократного проведения. Как и на первом этапе, педагог принимает непосредственное участие, выполняя роль ведущего, игрока, наблюдателя.

III этап - самостоятельное проведение игры детьми. Педагог осуществляет опосредованное руководство игрой, преимущественно через её правила.

IV этап - дети не только играют в игру самостоятельно, но и могут научить играть в неё своих сверстников. Воспитатель целенаправленно формирует умение детей объяснить игру.


1.3 Методические рекомендации


Как известно, при изучении иностранных языков большую роль играет память: учащиеся должны накопить лексический запас, запомнить множество форм слова, моделей предложения. Чаще всего эта работа выполняется дома, и каждый учащийся совершает ее в одиночку. Не всем удается достигнуть успеха в этой работе. Кроме того, заучить слово - это еще не значит суметь его употребить в нужный момент. Поэтому современная методика предлагает преподавателям вести работу по запоминанию нужных языковых и речевых единиц в аудитории путем многократного их употребления. Помогают запоминанию следующие факторы.

Мелодия. Фразы, которые необходимо заучить, легче запоминаются, когда учащиеся их поют. Известно, что песни запоминаются легче, чем стихи: припоминание мелодии воскрешает в памяти слова (запоминание слов на мотивы песен часто используется актерами для заучивания роли).

Рекомендуется в качестве ключа памяти и игрового момента на уроке и вне аудитории "пропевание" нужных для запоминания слов.

Ритм и рифма (вспомним, что стихи запоминаются легче, чем проза). Нужные слова и фразы можно соединять в ритмизованные группы. Например, фразы знакомства можно сгруппировать следующим образом:

Как зовут вас?

Как ваша фамилия?

Кто вы по профессии?

Откуда вы?

Ритм поддерживается танцем, вышагиванием, выстукиванием, т.е. элементами, способствующими закреплению материала моторной памятью.

Жест и мимика. Например, слова большой и маленький лучше запомнятся, если учащиеся, произнося их, одновременно будут показывать размеры руками. Кстати, интересным лингвострановедческим моментом является рассказ о национальном своеобразии русского жеста по сравнению с жестами в родном языке учащихся.

Комментарии этимологического и лингвострановедческого плана. Известно, что привлечение внимания к чему-либо усиливает интерес, а интерес способствует запоминанию.

Наглядность. Таблицы, схемы, рисунки, расчерчивание текста, выделение отдельных слов иным, чем весь текст, шрифтом способствуют запоминанию. В предлагаемых в пособии играх постоянно используются схемы, предметы, рисунки и т.п., закрепляющие запоминание.

Многократное повторение. Механическое зазубривание требует много времени и не всегда позволяет достичь нужного эффекта. Совсем иначе заучивается материал, если он многократно проговаривается, но при этом меняются целевые задания. Например, для запоминания оценочных слов хорошо, замечательно, прекрасно, великолепно можно предложить следующие упражнения:

а) Вы восторженный человек. Посмотрите на картину и оцените ее.

б) Теперь картину рассматривают скептики. Они снисходительно дают положительную оценку.

в) Вы не уверены, что ваше мнение верно, а поэтому с осторожностью даете оценку.

г) Вы не расслышали, какой была оценка картины. Вам показалось, что высокой. Переспросите.

И так много раз, но с разными заданиями.

Для заучивания слов можно предлагать разные основания их классификации. Например, при заучивании названий профессий:

а) Назовите профессии людей, занятых умственной работой и физической.

б) Вспомните названия профессий, связанных с преподаванием.

в) Люди каких профессий одеты в белые халаты? И т.д.

Многократное проговаривание не вызывает усталости, если при этом присутствует игровой момент. Например, фонетическая работа проходит успешнее если включаются скороговорки, забавки, юмористические стихи.

Можно предложить учащимся говорить на родном языке, но с русским акцентом или "промычать" ело фразы, текст, т.е. дать только его мелодику, не артикулировать звуки (это задание - хорошая подготовка артикуляционного аппарата к речи и настрой фонетического слуха на русскую мелодику).

Задания могут быть и такими:

а) Читайте (произносите) слова (фразы, текст) так, чтобы согласные произносились шепотом гласные громко.

б) Читайте (произносите) слова в ритме метронома.

в) Читайте в ритме прыгающего мяча, которым вы ударяете об пол.

Можно предложить произносить слово или фразу с разной эмоциональной окраской. Для вьполнения такого игрового задания необходимо описывать ситуацию, помогающую вызвать нужное эмоциональное состояние. Например, преподаватель просит учащих произнести фразу Мне очень нравится, представляя себе следующие ситуации:

а) Вас угостили вкусным блюдом. Выразите свое удовольствие.

б) Вы на берегу реки. Окрестности очень красивы. Вы очень рады, что попали в эти места. Выразите свою радость.

в) Вы видите маленького котенка. Он еще совсем беспомощный, но очень милый и вызывает чувство нежности. Выразите его.

Можно предложить произнести слово, фразу, сопровождая ее разными жестами. Например: Все было очень хорошо.

а) Приложите руку к сердцу (подтекст: "Спасибо").

б) Приложите обе руки к груди (подтекст: "Я говорю это от всей души, искренне").

Можно попросить учащихся произнести слова (фразу, текст) с разной целевой установкой.

а) Сообщите новость шепотом на ухо своему соседу (по секрету).

б) Расскажите новость громко всем присутствующим (Это такая сенсация!).

в) Объявите новость на собрании.

Известно, что повторение хором способствует запоминанию, однако многократное хоровое проговаривание ведет к монотонности. Чтобы этого не случилось, необходимо менять задания. Например:

а) произнесите все вместе;

б) теперь только мужчины (мальчики), затем женщины (девочки);

в) только сидящие справа;

г) только сидящие слева;

д) сидящие впереди;

е) сидящие сзади и т.п.

Уже отмечалось, что игра благодаря своей двуплановости помогает преподавателю иностранных языков достигать одной из сложнейших целей: обучать и языку, и речи. Принцип коммуникативного обучения - решение коммуникативных задач средствами неродного языка - легко осуществляется в игровой деятельности, так как это естественная деятельность требующая речевых действий. Например, проводится эстафета двух команд: кто быстрее и удачнее напишет коллективный рассказ на доске. Каждый участник эстафеты имеет право добавить только одно предложение к уже написанному. Преподаватель, проводящий эту игру, ставит своей целью активизировать спонтанную речь учащихся, а перед играющими ставится отвлекающая, неучебная цель - добиться победы команды, и победу эту можно завоевать только языковыми средствами.

В связи со сказанным авторы считают необходимым дать преподавателям русского языка как иностранного несколько рекомендаций.

Преподаватель, подготавливая игру, должен четко сформулировать две цели. Первая - скрытая учебная цель. Она формулируется и последовательно проводится преподавателем, но не сообщается учащимся. Вторая цель - игровая. Эта цель ставится перед учащимися, и сообщается, какими языковыми средствами они могут ее достичь.

Перед игрой целесообразно дать ученикам образцы нужных в игре форм, предложить отработать их проговариванием хором. В том случае, если даются творческие задания, преподаватель должен быть уверен, что речевые возможности учащихся достаточны для выполнения этого задания.

Организация игры может натолкнуться на некоторые трудности. Так, вначале учащиеся неохотно соглашаются участвовать в играх. Задача преподавателя - увлечь их, заинтересовать. Постепенно группа увлекается игрой, и внимание преподавателя переключается на пассивных, "отсиживающихся" учеников.

. Чтобы игра не закончилась слишком быстро, преподаватель должен предложить дополнительные условия в целях активизации речи. Если же игра затягивается, так как учащиеся не могут найти нужного решения, не могут понять условий игры, преподаватель должен быстро прийти на выручку подсказкой ответа, переформулировкой задачи, привлечением внимания к главной цели.

. Если преподаватель включает игру в аудиторное занятие, то ее лучше проводить во второй половине урока, как поощрение за проделанную учебную работу, о чем и сообщается учащимся: "Вы хорошо поработали, а теперь давайте отдохнем, поиграем".

Надо помнить, что игра должна быть логически связана с материалом урока, с его темой.

. Победителей в играх надо поздравлять, аплодировать им, хором скандировать: "Молодцы!" и т.п., приветствовать их, как будто они одержали победу на крупных спортивных соревнованиях.

Многие игры не предполагают победителя. Цель таких игр - внести разнообразие в процесс обучения. Игра оживляет занятие, делает его интересным, вносит элементы развлечения. К таким играм относятся "Говорящие часы", "Стенка", "Снежный ком", игры с мячом и многие другие.

Раздел 2. Практическое использование дидактических игр на уроках русского языка во время предварительного устного курса


2.1 Игры с условной ситуацией при обучении грамоте


Придумай слово

Цель игры. Закрепить у детей умение распространять предложение, добавляя одно слово (придумать недостающее слово, угадать задуманное слово).

Ход игры. Учитель предлагает детям вспомнить игру в слова и говорит, что сегодня они тоже будут играть игру в слова, но она будет немножко иная. Читает предложение "Валя рисует дом". Говорит, что это предложение состоит из трёх слов, чётко называя каждое слово: Валя, рисует, дом. Три ученика, которые будут "словами" этого предложения подходят к педагогу.

Дав обозначения всем трём детям - "словам" учитель просит каждого ребёнка повторить, каким словом он стал, и вспомнить игру "составим предложение".

Далее учитель говорит, что сегодня они будут играть в игру "Придумай слово". Детям - "словам" (Ире и Андрею) учитель говорит слова: мальчик и взял. А каким словом будет Аня, дети должны придумать сами.

Когда дети называть подходящее слово, учитель предлагает им "прочитать" предложение, которое получилось; проверить, правильно ли названы; детям - "словам" назвать себя по порядку, слева направо.

Затем вместо одного из слов в данном предложении придумать другое слово.

Светофорчик

Цель игры. Закрепить умение анализировать звуки, выделяя гласные и согласные.

Материал для проведения игры. Трёхцветные сигнальные карточки для обозначения звуков: красная - гласные, зелёная - согласные, жёлтая - мягкие согласные.

Ход игры. Учитель произносит звук, дети включают свет своего светофора - поднимают карточку, условно обозначающую этот звук. Если кто-либо ошибается, учитель, выполняющий роль инспектора ГАИ, "выписывает" ему квитанцию. В конце игры нарушители должны уплатить штраф - выполнить какие-то задания.

Слово в слове

Цель игры. Упражнять детей в звуковом анализе слов.

Ход игры. Учитель произносит слово и говорит, какой звук надо отбросить, чтобы получить новое слово.

Укол. Отбросьте звук [у] (кол).

Клён. Отбросьте звук [к] (лён).

Зубр. Отбросьте звук [р] (зуб).

Коса. Отбросьте звук [к] (оса).

Полк. Отбросьте звук [к] (пол).

Загадка игра

Цель игры. Развивать сообразительность, остроту ума, умение из данных слов составлять новые.

Ход игры. Педагог предлагает отгадать загадку "Как спрятать "в словах пень, окунь, день?"

Ответ: пеньки, окуньки, деньки.

Мы художники

Цель игры. Учить детей различать на слух звуки, правильно называть цвет, развивать речь.

Ход игры.

Представим, что мы художники - говорит учитель, - нарисуем (в уме) дом. Стены готовы, начинаем дорисовывать части дома, в их названиях обязательно должны быть звуки [р] или [р?]. Какие это части дома? (Крыша, труба, дверь, крыльцо, дверная ручка, рамы…). Давайте проверим, не забыли ли мы что-нибудь нарисовать.

Какие растения растут около дома? Посмотрите на рисунок. Назовём их вместе. В названии каких растений слышатся звуки [р], [р?]? (Сирень, смородина, рябина, крыжовник, груша, берёза).

Какие можно нарисовать цветы, в названиях которых имеется звук [р]?

(Роза, ромашка, настурция).

А какие для этого нужны краски? (Красная, желтая, белая, оранжевая).

Сколько слогов

Цель игры. Закрепить умение детей делить слова на слоги.

Материал для проведения игры. Предметные картинки.

Ход игры. Вызванный ученик показывает детям предметную картинку и спрашивает, какое слово она обозначает, про себя считает до трёх, чтобы класс успел определить количество слогов в слове, и делает знак рукой первой колонне, чтобы дети произносили первый слог. Следующие колонны говорят свои слоги друг за другом без знака ведущего.

Игра проводится по четырём-пяти картинкам.

Заблудился звук

Цель игры. Развивать слуховое внимание, умение выделять звук в слове, проводить звуковой анализ слов.

Ход игры. Педагог читает стихотворение, дети определяют, какой и в каком слове "заблудился звук". Чтобы доказать это, следует произнести все его звуки. При повторном чтении учителем стихотворения, дети, хлопая в ладони, останавливают учителя и "ставят" звук на место.

Неизвестно, как случилось,

Только звук-то заблудился:

Заскочил он в чей-то дом

И хозяйничает в нём.

Закричал охотник: Ой!

Двери (звери) гонятся за мной!

На виду у детворы

Крысу (крышу) красят маляры.

Куклу выронив из рук,

Маша мчится к маме:

Там ползёт зелёный лук (жук)

С длинными усами.

Синеет море перед нами,

Летают майки (чайки) над волнами.

(За А. Шибаевым)

Путаница

Цель игры. Упражнять детей в умении заменять слова в нелепой фразе-путанице так, чтобы предложение стало понятным.

Ход игры. Воспитатель, обращаясь к детям, говорит:

Послушайте стихотворение К.И. Чуковского "Путаница" (читает его) и скажите, почему оно так называется.

Правильно. Стихотворение называется "Путаница", потому что зверюшки всё перепутали: "Рыбы по полю гуляют, жабы по небу летают. Мышки кошку изловили, в мышеловку посадили…"

А как эту путаницу распутать? Какие слова надо заменить? (Дети находят подходящие слова и заменяют ими те, которые создают путаницу).

А вот ещё путаница:

Огурцы играют в прятки,

Малыши растут на грядке,

Мушкетёры спят в овраге,

Поросята точат шпаги,

Раки в цирк бегут ватагой,

Дети дремлют под корягой,

Волки плавают по дну,

Щуки воют на луну.

Это что за ералаш!

Заточите карандаш!

Я приказываю вам

Всё расставить по местам!

Давайте распутаем эту путаницу. Послушайте первые две строки.

Какие слова в них надо заменить, чтобы получились правильные предложения?

Без детей - "слов" или "живых слов" детям будет труднее справится с заданием, но всё равно им надо дать возможность поупражняться в замене слов, чтобы получилось правильное по смыслу предложение.


2.2 Игры и упражнения для обогащения словарного запаса учащихся


Потерялся поясок

Цель:

Упражнять детей в различении большого количества оттенков (пяти-шести) одного цвета.

Совершенствовать навык описания предметов одежды (платьев, пальто, курток и др.).

Игровой материал:

Таблицы с наклеенными на них платьями, пальто или куртками, вырезанными из бумаги одного цвета, но разных оттенков.

бумажных пояска, подходящих по оттенку к какому-то одному платью, одному пальто и одной куртке.

Ход игрового упражнения на занятии.

Воспитатель вывешивает перед детьми одну из таблиц, например с изображениями шести платьев синего цвета, разного оттенка, и рассказывает: "В магазин одежды привезли со швейной фабрики платья. Когда их вешали на плечики, от одного платья потерялся поясок. Вот он (показывает детям бумажный поясок). Попробуйте найти нужные нам платье. Если найдёте, опишите его: назовите цвет, оттенок, расскажите о фасоне (какие у платья рукава, есть ли воротник, карманы, застёжки, строчка и т.д.)

Аналогично проводятся упражнения с другими таблицами.

Овощи

Цель игры. Закрепить умение различать конкретные звуки в словах самостоятельно находить слова с заданными звуками.

Материал для проведения игры. Предметные картинки.

Ход игры. Ведущий задаёт играющим вопросы, а отвечать ему просит шепотом:

Какие овощи в своём названии имеют звук [р]? (Помидоры, картофель, горох, морковь, петрушка). Звук [с]? (Капуста). Звук [л]? (Лук).

Звук [к]? (Лук, капуста, картофель, морковь).

Какие блюда, в названии которых есть звук [г], можно приготовить из овощей? (Голубцы, гуляш, винегрет, рагу).

Отгадайте загадки: найдите на рисунках овощи, в названиях которых есть звук [г].

Голова на ножке.

В голове горошки.

(Горох)

Лежит меж грядок

Зелен и сладок.

(Огурец)

Какие цвета использованы

Цель. Учить детей различать 2 оттенка одного цвета; упражнять в употреблении слов, обозначающих цветовые оттенки: тёмно-красный, светло-оранжевый, ярко-желтый.

Игровой материал:

. Панно с аппликационным изображением петуха. Он выполнен из частей пяти цветов: красного, оранжевого, синего, коричневого и жёлтого. Каждый цвет представлен двумя оттенками - светлым и тёмным или ярким и тёмным. Внизу под петухом - 10 клеточек с кармашками или длинная полоска из фланели, разделённая на 10 клеток.

. 10 цветных квадратиков, наклеенных на бархатную бумагу (или фланель).

Ход игрового упражнения на занятии.

Воспитатель демонстрирует детям панно. Рассказывает: "Когда вырезали и наклеивали этого петуха, то использовали бумагу пяти цветов, но каждый цвет был двух оттенков: светлого и тёмного или яркого и тёмного. Нужно внимательно посмотреть на петуха, отметить (назвать) детали красного цвета и подобрать такого же цвета квадратики. Вызывает ребенка. "У петушка красный гребешок и тёмно-красные сапожки", - говорит девочка и откладывает 2 квадратика соответствующего цвета и оттенков. Следующий ребёнок рассказывает: "У петушка оранжевые и светло-оранжевые пёрышки на шее". Аналогичным образом отличаются все остальные цвета и оттенки: жёлтые и ярко-жёлтые перья на грудке и на боках, синие и тёмно-синие перья на хвосте, коричневые и тёмно-коричневые перья на крыльях.

Цветное лото

(настольная игра)

Цель. Развивать у детей умения различать 4 оттенка одного цвета, называть предметы одного цвета, но разных оттенков.

Игровой материал:

карты, разделённые на 4 клетки, в которых изображены предметы одного цвета, но разных оттенков: красного - звезда, флажок, цветок, вишни; жёлтого - лимон, подсолнух, груша, репа; зелёного - виноград, ель, лист растения, огурец; синего - василёк, колокольчик, сливы, воздушный шарик.

Бумажные квадратики таких же цветов и оттенков.

Ход игры:

Учитель раздаёт детям карты, а посредине стола кладёт 16 квадратиков четырёх цветов разных оттенков. Предлагает детям отобрать по 4 квадратика таких же цветов, как предметы на их картах, и разложить их по соответствующим клеткам. Затем просит рассказать, какие оттенки какого цвета использованы художником. Например: "У меня все предметы жёлтого цвета, но разных оттенков. Лимон - светло-жёлтый, подсолнух - ярко-жёлтый, груша - тёмно-жёлтая…" или "У меня синие предметы, но разных оттенков.

Самый тёмный синий цвет - это слива, самый яркий - василёк, самый светлый - колокольчик".

Радужный хоровод

Цель:

Закрепить у детей знание цветов радуги в их последовательности.

Упражнять в умении рассказывать о цвете сарафанов и кокошников у матрёшек.

Игровой материал:

Длинный конверт с семью матрёшками, у которых прорезаны силуэты сарафанов и кокошников.

прямоугольников из бумаги всех цветов спектра (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый).

Картинка с изображением радуги.

Ход игрового упражнения. Учитель ставит перед детьми на доске конверт с изображениями матрёшек и рассказывает: "Семь подружек - матрёшек устроили хоровод и увидели в небе семицветную радугу. Захотели они быть похожими на неё и решили надеть сарафаны таких же цветов, но забыли, в каком порядке расположены цвета в радуге. А вы, дети, помните? Вот семь прямоугольников таких же цветов, как дуг в радуге. Давайте сделаем радужный хоровод матрёшек".

Дети по очереди вставляют в конверты по одному цветному прямоугольнику. Потом учитель спрашивает, правильно ли подобраны цвета сарафанов и кокошников, в таком ли порядке, как в радуге. Для проверки показывает картинку с изображением радуги и просит рассказать, как же одеты матрёшки в хороводе. "Первая матрёшка в красном сарафане и кокошнике, вторая в оранжевом, третья…" и т.д. Подводя итоги, учитель обращает внимание детей на постепенный переход цвета от красного к фиолетовому.

Составь букет

Цель:

. Научить детей различать тёплые и холодные цвета, закрепить в активном словаре их названия.

. Закрепить в речи детей обобщающие слова: тёплые холодные (цвета) - и поупражнять в употреблении этих слов.

Игровой материал:

. 2 картинки. На каждой нарисована цветочная ваза. В вазах зелёные стебли. На концах стеблей наклеены кружки нейтрального цвета (серые, белые) из фланели или бархатной бумаги. На одной вазе узор тёплого цвета, на другой - холодного.

. Головки цветов, вырезанные из бумаги разного цвета: голубые, синие, фиолетовые (холодные тона); жёлтые, оранжевые, красные (тёплые тона). С обратной стороны цветки подклеены бархатной бумагой или фланелью.

Ход игрового упражнения на занятии:

Учитель показывает детям картинки с вазами и предлагает составить 2 букета: один из цветков тёплого цвета, который напоминает цвет огня, а другой - холодных тонов, которые похожи на цвет неба, воды, льдин.

Педагог ставит фланелеграф, на котором в беспорядке прикреплены головки цветов. Для выполнения упражнения он вызывает двух или четырёх детей. Дети находят нужные цветки и прикрепляют их на концы стеблей, потом рассказывают о своих букетах, например: "Я составил букет из красных, оранжевых и жёлтых цветков. Мой букет из цветков тёплых тонов". Или: "Мой букет из цветков холодных тонов - голубых, синих и фиолетовых".

Цветочный магазин

Цель:

Упражнять детей в делении слов на слоги.

Закрепить в словаре детей названия цветов.

Игровой материал:

Открытки с изображениями цветов, названия которых состоят из двух, трёх и четырёх слогов. Двухсложные: роза, астра, тюльпан, нарцисс, ирис. Трёхсложные: ромашка, лилия, василёк, гвоздика. Четырёхсложные: незабудка, колокольчик, хризантема.

Числовые карточки - "деньги" с двумя, тремя и четырьмя кружками.

Наборное полотно.

Ход игры на занятии:

Вариант I

Учитель предлагает детям поиграть в цветочный магазин и ставит перед ними наборное полотно с открытками, на которых нарисованы цветы.

Рассказывает: "Это у нас цветочный магазин. В нём продаются разные цветы. Одни - с короткими названиями, например пион, другие - с длинными названиями, например незабудка. У каждого из вас есть числовая карточка с кружками. Это - "деньги". Вы будете покупателями, а я продавцом. Покупатель может купить лишь тот цветок, в названии которого столько частей (слогов), сколько кружков на карточке. Вы придёте в магазин, предъявите мне числовую карточку и произнесёте название цветка по частям. Если вы правильно определили, какой цветок можете купить, то получите его. Если ошибётесь, цветок останется на прилавке". Вызванные дети произносят по слогам названия цветов и отдают педагогу числовые карточки.

В конце игры учитель сам показывает детям числовую карточку с двумя кружками, просит показать и назвать купленные цветы. Дети выходят с открытками к его столу и поочерёдно произносят названия своих цветов: "Роза… пион… тюльпан…" и т.д. Потом учитель показывает карточку с тремя и четырьмя кружками, и дети произносят трёхсложные, а затем четырёхсложные названия.

Вариант ІІ

Учитель раздаёт детям открытки с изображениями цветов. Вывешивает перед ними наборное полотно с тремя полосками. В верхнюю полоску вставлена числовая карточка с одним кружком, в среднюю - с двумя, в нижнюю - с тремя. Предлагает детям "посадить цветы на клумбу": в первую, верхнюю бороздку - цветы, названия которых делятся на две части (на 2 слога), в среднюю - цветы с названиями из трёх частей, в нижнюю - с названиями из четырёх.

Педагог вызывает детей сначала для посадки цветов в верхнюю бороздку, потом - в среднюю и, наконец, - в нижнюю. В заключение дети хором произносят названия цветов и определяют, правильно ли они посажены.


2.3 Игры с условной ситуацией для развития связной речи учащихся


Мы учимся вместе, друзья!

Цель игры. Помочь учащимся скорее познакомиться с другом. Воспитывать у них доброжелательность, внимание к товарищам.

Материал для проведения игры. Мяч среднего размера.

Ход игры. Все ученики становятся в круг, учитель с мячом находится внутри круга. Он бросает мяч кому-либо из учащихся. Поймав мяч, ребёнок громко называет своё имя. Все стараются запомнить его. Дети с одинаковыми именами становятся друг за другом. В конце игры учитель подводит итог, что у учеников класса разные имена, но есть и одинаковые. Называет их.

Когда это бывает?

Цель игры. Формирование умения использовать в связной речи слова по теме "Времена года". Расширять представления о временах года.

Материал для проведения игры. Сюжетные картинки с изображением сезонных явлений. У каждого ребёнка набор разноцветных квадратов, условно обозначающих времена года: белый - зима; зелёный - весна; красный - лето; жёлтый - осень.

Ход игры. Ведущий поднимает картинку с изображением какого-либо сезонного явления (например, радуга), загадывает детям загадку:

"Поднялись ворота -

Всему миру красота".

Тогда спрашивает, когда это бывает. В ответ дети поднимают квадрат соответствующего цвета, а желающий рассказывает об этом сезонном явлении.

Ошибка в ответе наказывается заранее условленным штрафом.

В игре могут использоваться и другие загадки.

Прошла девушка Беляна,

Побелела вся поляна.

(Снег выпал)

Прозрачен, как стекло,

А не вставишь в окно.

(Лёд)

Без крыльев летят,

Без ног спешат,

Без паруса плывут.

(Облака)

Без пути и без дороги

Ходит аист длинноногий.

В туче прилетел, во мгле,

Только ноги на земле.

(Дождь)

Солнце печёт,

Липа цветёт,

Рожь поспевает.

Когда это бывает?

(Летом)

Помогите Наташе

Цель игры. Закрепить знание дней недели.

Ход игры. Ведущий читает рассказ: "Сегодня среда. Наташин папа, уезжая в командировку, сказал, что приедет через неделю.

Когда же приедет папа? - спросила Наташа.

А ты сама подумай, - ответила мама, - ты ведь уже знаешь, что неделя - это семь дней.

Наташа задумалась: "Папа уехал сегодня: в неделе семь дней". Думала, думала, считала неделю с понедельника, запуталась, но наконец догадалась. Она подошла к отрывному календарю и стала считать листки. Отсчитала семь дней и радостно сказала: "Вот теперь я знаю, когда приедет папа?"

Когда же приедет папа Наташи?

Назови четвёртое

Цель игры. Закрепить знание детей о растениях и животных.

Ход игры. Играют несколько человек. Ведущий обращается к кому-либо: "Назови четвёртое". И перечисляет, например, названия деревьев: клён, дуб, ива. Тот, кого попросили продолжить перечень, должен быстро добавить четвёртое название, не повторяя перечисленного прежде. Если он справится с заданием быстро, сам начинает задавать вопросы, если нет - ведущий остаётся прежний.

Магазин одежды

Цель игры. Упражнение детей в правильном употреблении прилагательных и в согласовании их с существительными.

Материал для проведения игры. Каждый ребёнок имеет плосткосное изображение куклы, на которой нарисована лишь часть одежды. В "магазине" находится изготовленная из бумаги одежда для кукол, окрашенная в основные цвета.

Ход игры. Учитель предлагает детям посмотреть на своих кукол и подумать, какую одежду им надо ещё купить. После этого он называет одежду, которая имеется в "магазине", указывая её цвет и подчёркивая голосом окончания прилагательных при их согласовании с существительными. Например: красный шарф, красное платье, красная кофта.

Выбираются заведующий магазином и продавцы. Остальные играющие - покупатели. Заведующий магазином объявляет:

Магазин одежды открыт. Добро пожаловать в наш магазин.

Подойдя к продавцу, покупатель должен назвать выбранную одежду и указать её цвет. В ходе игры учитель напоминает детям о необходимости употребления слов вежливости в процессе общения друг с другом.

Мы умеем себя правильно вести

Цель игры. Закрепить знания о правилах поведения в школе.

На уроке: тихо садиться и вставать; приветствовать учителя стоя; обращаясь к учителю, поднимать руку; быть внимательным во время объяснения учителя и ответа товарищей; не мешать соседям; отвечать точно, чётко, громко.

В столовой: перед приёмом пищи вымыть руки; сидя за столом, опираться спиной о спинку стула, ноги при этом стоят на полу вместе; во время еды не класть локти на стол; при пережевывании пищи не разговаривать; если какое-то блюдо находится далеко, обратиться к товарищу за помощью: "Передай, пожалуйста…", за оказанную услугу поблагодарить.

Материал для проведения игры. Сюжетные картинки с изображением эпизодов школьной жизни. Кубики с точками на гранях.

Ход игры. Перед каждым играющим лежит картинка изображением вниз. Сверху на каждой картинке нарисовано определённое количество точек.

Ведущий бросает кубик, называет выпавшее количество точек и таким образом определяется ребенок, открывающий свою картинку. Перевернув её, он называет ситуацию и правила поведения при этом.

Например: в класс вошел учитель - все ученики, стоя, с ним здороваются; ученик готовится к обеду - аккуратно с мылом вымыть руки, стряхнуть над раковиной, тщательно высушить под электрической сушкой или вытереть полотенцем.

Тот,… кто правильно назовёт правила поведения в конкретной ситуации, получает право бросить кубик для продолжения игры.

Что ты скажешь?

Цель игры. Упражнять детей в употреблении слов вежливости и составлении обращений с этими словами.

Материал. Игрушки для игры в городской транспорт.

Ход игры. С помощью игрушек учитель изображает различные ситуации, происходящие в общественном транспорте, описывает их и предлагает детям составить речевое обращение, характерное для того или иного случая.

Возможные ситуации:

. Мальчик входит в автобус, в котором много пассажиров. Ему надо

подняться в салон, но впереди стоят люди. Что он должен сказать? (Разрешите, пожалуйста, пройти).

. Надо девочке подойти к двери, но перед ней стоят пассажиры, а автобус уже подъезжает к её остановке. Что надо девушке спросить у пассажиров? (Скажите, пожалуйста, вы будете выходить?)

. В автобус вошла старушка. Свободных мест нет. Что мальчик должен сделать и сказать, если он сидел? (Встать и сказать: "Садитесь, пожалуйста").

. Автобус резко остановился. Нечаянно мальчик толкнул другого пассажира. Что он должен сказать в данном случае? (Извините пожалуйста).

. Если стоящий пассажир впереди ответит: "Нет. Я не буду выходить". О чём его надо попросить? (Пропустите меня, пожалуйста).

Ребёнок, правильно составивший обращение, получает право изменить игровую ситуацию и описать её.

Прогулка по зоопарку

Цель игры. Закрепить знания детей о животных. Развивать логическое мышление детей.

Ход игры. Играющие по очереди называют различных животных. Каким звуком заканчивается одно название, с такого же звука должно начинаться другое. Например: Волк - кабан - носорог….

Назвав животное, участник игры быстро считает до 5. Если за это время его сосед справа не назовёт другое животное, первый говорит: "Мы отправляемся дальше". Опоздавший пропускает очередь и кладёт на стол какую-нибудь вещь (фант). Штрафуется и тот, кто неправильно назовёт животное, или которое уже называлось ранее.

Чтобы выкупить фант, надо по окончании игры выполнить то, что предложит ранее избранный судья.

Сад и огород

Цель игры. Закрепить полученные школьниками знания о растениях сада и огорода.

Ход игры. Один ученик выбирается садовником, другой - овощеводом-огородником. Остальные дети делятся на пары и называют себя - один любым овощем, другой - фруктом. Пары по очереди подходят к садовнику и овощеводу-огороднику, предлагая угадать их по названиям так, чтобы фрукты подошли к садовнику, а овощи - к овощеводу-огороднику. Если садовник или овощевод-огородник не угадывают, то тот, кого не угадали, переходит в противоположную группу (представители растений сада становится в группу растений огорода и наоборот). Выигрывает та группа, которая окажется больше.

Растения нашего леса

Цель игры. Закрепить знания о природных богатствах родного края, о растениях леса данной местности.

Ход игры. Игра проводится после экскурсии в лес, сбора и оформления природного материала.

Учитель приносит в закрытой коробке части растений, собранных во время экскурсии в лес (веточка сосны, лист берёзы, плоды дуба, ягоды брусники, черники). Дети по очереди подходят к коробке и достают из неё один экспонат. Учитель говорит его название, например, берёза.

Ученик рассказывает всё, что он знает о берёзе. Если другие дети не могут дополнить его рассказ, он получает право назвать следующее.

Игра заканчивается загадыванием загадок о растениях леса.

Сказка-игра с пальчиками

Цель игры. Закрепить в речи детей названия пальцев руки. Обогащать словарный запас.

Ход игры. Учитель загадывает детям загадку:

Есть у меня работники,

Всегда помочь охотники.

Живут не за горой -

День и ночь со мной:

Целый десяток

Верных ребяток.

Предлагает рассмотреть пальчики на своих руках, вспомнить, как каждый из них называется, и послушать сказку.

Жили-были пять братьев. Заспорили братья, кто из них самый важный.

Это я, - заявил самый толстый. Зовусь "большой". Конечно, я - самый важный.

Дети, покажите свой большой палец.

Нет, я важнее тебя: я всё показываю.

Дети, покажите на своих руках, какой это братец заговорил сейчас. Как его зовут? (Указательный).

Кто-кто, а уж самый важный - это я: я самый высокий, стою посередине всех братьев. Я - "средний" палец.

Братцы, у меня имени нет, я "безымянный", но я тоже важный при письме без меня трудно обойтись.

Спорили, спорили старшие братья; вдруг как запищит пятый:

Про меня забыли братцы: я самый маленький - "мизинчик", но я тоже работаю.

Так братья спорили, спорили, а кто из них самый важный, знаете только вы, ребята. Кто же из них самый важный? (Все).

Игра-шутка с пальчиками

Цель игры. Закрепить название пальцев, развлечь детей, снять усталость.

Ход игры. Вместе с детьми учитель произносит текст, сопровождая его движениями пальцев:

Этот пальчик хочет спать (указательный),

Этот пальчик прыг в кровать (средний),

Этот рядом прикорнул (безымянный),

Этот пальчик уж заснул (мизинец),

А этот давно, давно спит (большой).

(Большой палец прикрывает все ранее согнутые пальцы).

Тише, тише, не шумите,

Пальчиков не разбудите (шепотом).

Утро ясное придёт,

Солнце красное взойдёт (погромче),

Станут птички распевать,

Станут пальчики вставать (громко).

Ура! Ура! Ура! (очень громко)

Пальчикам в школу пора! (Поднимают руки с раскрытыми ладонями).

Веночек

Цель игры. Закрепить знания детей о луговых цветах. Воспитывать любовь к родному краю.

Ход игры. Игра проводится после экскурсии на луг, во время которой дети любовались цветами, запоминали их названия.

Каждый ученик называет себя любым цветком и все по очереди размещаются на стульях. Один ребёнок остаётся без места и начинает "плести" веночек, называя какой-либо цветок. Названный "цветок" берёт его за руку и называет другой "цветок". "Собирая цветы", дети ходят цепочкой. Когда все "цветы" будут "собраны", они делают круг и водят хоровод. Первый "цветок" вдруг говорит: "Цветы завяли". Дети бегут на свои места. Тот, кто останется без места, начинает плести новый венок - игра продолжается.

Прятки

Цель игры. Развлечь детей, провести гимнастику пальцев рук, закрепить названия пальцев.

Ход игры.

Ребята, ваши пальчики хорошо работали, а теперь они хотят поиграть в прятки.

Вот они стали в кружок (поставить руки на локти, соединить мизинцы и большие пальцы), посмотрели друг на друга и разделились на 2 команды. Пальчики правой руки побежали вправо, а левой - влево (перебирая пальцами по столу, раздвинуть руки на ширину плеч).

А теперь пальчики стали прятаться. Спрятались большие, потом указательные, безымянные не хотят отстать и мизинчики наклонились, их тоже не видно. Все спрятались.

Надоело пальчикам прятаться, и они быстро выбежали из своих укрытий (раскрыть ладони), побежали друг дружке навстречу, крепко обнялись (сцепить пальцы обеих рук) и вновь дружно принялись за работу.


2.4 Игры с передвижением по карте, плану, схеме


В играх с использованием карт, планов, схем, таблиц могут участвовать как отдельные ученики, так и команды учащихся.

Игра обычно представляет собой поиски наиболее удачного (короткого, интересного, удобного и т.п.) маршрута.

В некоторых играх используется кубик, на шести гранях которого нанесены точки числом от одной до шести. Играющие по очереди подбрасывают кубик; число, оказавшееся на верхней грани упавшего кубика, обозначает количество "шагов", которые совершает по своему маршруту учащийся, бросивший кубик.

"Шаги" отсчитываются с помощью фишки, которая у каждого играющего или у каждой команды своя, отличающаяся от других, например цветом. Это могут быть небольшие конусы, склеенные из плотной цветной бумаги, или просто разноцветные кусочки картона.

Многие игры проводятся без кубика и без фишек. Примером может служить игра "Спасатели".

"Спасатели"

Цель игры: отработка форм и употребления глаголов движения и падежных форм существительных с предлогами.

Реквизит: карта местности (см. дополнения А, Б); секундомер.

Условия игры. Играющим предлагается внимательно рассмотреть карту и сообщается, что необходимо разыскать заблудившегося туриста. С этой целью между игроками (или между командами) распределяются обозначенные на карте маршруты. Преподаватель (или ведущий) называет точное место, где потерялся турист (например, в овраге или около одинокой сосны). Это место должно находиться в зоне поиска, отмеченной на карте. Каждый участник игры должен быстро просмотреть свой маршрут до зоны поиска, а в зоне поиска выбрать кратчайший путь к заблудившемуся. Затем каждый играющий проговаривает свой маршрут в быстром темпе. Ведущий следит за временем по секундомеру. Если играющий совершил ошибку, преподаватель просит его повторить фразу. Побеждает тот, кто быстрее всех без ошибок проговорил маршрут.

Образцы рассказов участников игры (предположим, что потерявшийся турист находится в пещере):

Я подошел к музею, прошел под аркой, перешел через мост, вошел в парк, обошел вокруг карусели, пошел по шоссе, потом вдоль шоссе, перешел через ручей, прошел мимо ели и дома лесника, подошел к зоне поиска; здесь я прошел мимо родника и одинокой сосны, прошел между ямой и водопадом, перепрыгнул через ручей и мимо большого камня подошел к пещере.

Я вошел в лес, потом вышел на пляж, переплыл на лодке через озеро, вышел возле завода, прошел мимо строительства вдоль шоссе, прошел под мостом, подошел к зоне поиска возле старого дома, обошел высокую скалу, перелез через овраг и мимо залива подошел к пещере.

Я вышел из дома, вошел в сад, вышел из сада, обошел вокруг старой мельницы, направился к турбазе, оттуда пошел мимо трактора в поле через мост, вдоль детской железной дороги, потом через большое болото к зоне поиска; здесь я прошел мимо высокой скалы, поднялся в горы, спустился в ущелье и по ущелью подошел к пещере.

"Мы планируем маршрут"

Цель: активизация речи с использованием глаголов движения и существительных в косвенных падежах с предлогами и без предлогов.

Реквизит: Может быть использована карта любого города или карта мира.

Условия игры. Преподаватель делит группу на команды. В каждой команде три-четыре человека, которые выбирают капитана. Все команды получают общее задание: сообща выработать самый короткий (интересный, удобный) маршрут из пункта А в пункт Б (пункты называет преподаватель).

Командам дается три-пять минут для обсуждения. По истечении этого времени капитаны от имени своих групп рассказывают о своем маршруте.

Образец:

Преподаватель. Какая команда составит самый короткий путь из Москвы в Баку?

Капитан команды I. Мы предлагаем выехать из Москвы и направиться к городу Туле, оттуда ехать на юг к городу Липецку, потом через Воронеж к Ростову-на-Дону, затем через Краснодар и Грозный доехать до Баку.

Капитан команды ІІ. Мы думаем, что лучше ехать через Рязань, потом доехать до Тамбова, оттуда сразу на Волгоград, затем вдоль Волги в Астрахань и по берегу Каспийского моря в Баку.

Преподаватель. Итак, самый короткий маршрут предложила команда.

"Кто быстрее доедет (дойдет)"

Цель: речевая тренировка по теме "Город. Транспорт" (употребление глаголов движения, обозначение местонахождения).

Реквизит: схема или карта любого города или страны; кубик; фишки по числу играющих.

На схеме или карте преподаватель предварительно рисует маршруты, отмечая порядковой цифрой каждый пункт передвижения вплоть до конца маршрута.

Условия игры. Играющие поочередно бросают кубик. Выпавшее на кубике число показывает количество "шагов" по маршруту (один "шаг" - движение от одного пункта до следующего). Передвигая фишку, играющий комментирует свой маршрут, например: Я вышел из гостиницы, сел в троллейбус, доехал до театра, прошел мимо гастронома, перешел через дорогу к станции метро. Если игрок допускает ошибку, он останавливается в том пункте, где ошибка была сделана.

Выигрывает тот, кто первым доберется до последнего пункта.

Образец:

Ведущий. Кто быстрее доедет от гостиницы "Космос" до

Олимпийской деревни по обозначенному маршруту на карте Украины?

Первый играющий (бросает кубик; выпадает два "шага"; он должен быстро проговорить). Я вышел из гостиницы, дошел до станции метро "ВДНХ".

Игра может проводиться в группах из трех-четырех человек на личное первенство, а может быть командной. В последнем случае группа делится на две-три команды. Можно сделать большой кубик, схему вывесить на стене, "шаги" отмечать вымпелами.

ЛОТО

Игры типа лото широко распространены в разных странах. Их используют для обучения детей счету, для расширения их словарного запаса и т.д.

Мы предлагаем несколько видов лото: картинное, словесное, цифровое.

Картинное лото

Цель: запоминание слов определенных лексических групп - существительных с прилагательными; форм множественного числа существительных и прилагательных; конструкций "что это?", "кто это?".

Реквизит: восемь больших карт с картинками; соответствующие им 64 маленькие карточки (см. дополнения В, Г).

Условия игры. Большие карты, состоящие из восьми клеток-картинок, на которых изображены люди, животные, предметы, раздают участникам игры. Число играющих ограничено количеством таких карт: их восемь.

Преподаватель (ведущий) держит в руках 64 маленькие карточки, на которых те же рисунки, что и в клетках больших карт. Преподаватель показывает картинку и спрашивает: Что это? или Кто это? Учащийся, на карте которого есть аналогичное изображение, называет предмет, берет карточку и кладет ее на клетку своей большой карты с этим рисунком.

Вариант: преподаватель может назвать предмет, изображенный на картинке (собака, сапоги), а учащиеся называют его в другом числе (собаки, сапог) и тоже кладут маленькую карточку на соответствующую клетку большой карты.

Выигрывает тот, кто раньше всех закроет все клетки своей карты маленькими карточками.

Список предметов, изображенных на картинках лото:

магнитофон, шкаф, (классная) доска, парта, (географическая) карта, (ученический) дневник, школа, (школьный) класс;

самолет, грузовик, метро, (легковая) машина (легковой автомобиль), автобус, троллейбус, поезд, теплоход;

учебник, тетрадь, пенал, линейка, портфель, ручка, краски, карандаш;

колбаса, яблоко, сыр, морковь, масло, сахар, хлеб, молоко;

парикмахер, продавец, повар, милиционер, врач, учитель, рабочий, шофёр;

гусь, куры, свинья, утка, лошадь, кошка, корова, собака;

туфли, шапка, брюки, сапоги, платье, юбка, пальто, рубашка.

Цифровое лото

Цель: запоминание числительных и управляемых ими форм.

Реквизит: большие карты, разделенные на четыре, шесть, восемь клеток и соответствующие им маленькие карточки. Число карт не ограничивается.

Условия игры. Играющим раздают по две - три карты, в клетках которых написаны числа:


1243640335137990657116089115

Преподаватель (ведущий) достает маленькие карточки и называет число. Учащийся, на карте которого есть это число, говорит: У меня есть девяносто, берет карточку и накрывает соответствующую клетку своей большой карты.

Выигрывает тот, кто раньше всех закрыл все клетки своих карт.

Усложненный вариант цифрового лото: учащийся, называя число, должен добавить к нему существительное, причем сначала отрабатываются сочетания существительных с числительными, оканчивающимися на один, потом на два - четыре, затем на пять - десять, одиннадцать - девятнадцать и как завершающий этап - с разными числительными. Например: двадцать один билет, два билета, тридцать две книги, сорок книг, четыре дома, шестнадцать домов и т.п Преподаватель, помогая учащимся, может называть существительные в именительном падеже или показывать картинку, на которой нарисован предмет, а учащийся называет его в сочетании с числительным.

"Соберите комплект!"

Цель: тренировка лексики по разным темам ("Мой дом", "Все для приготовления обеда", "Все для письменного стола" и т.п.), конструкций с нужно, выражения целевых, пространственных отношений. Игра позволяет соединить языковую тренировку с речевой практикой.

Реквизит: комплект карточек, на которых изображены предметы, объединенные между собой каким-нибудь признаком. Например, в нашем приложении предлагается комплект карточек на тему "Квартира" (см. дополнения Ё, Ж). Таблицу нужно разрезать на отдельные карточки. На каждой карточке, которые раздают играющим (их может быть до восьми человек), изображен один предмет, входящий в комплект из четырех предметов, составляющих набор мебели или оборудования одной из комнат квартиры. На каждой карточке нарисован один предмет, а названия трех остальных написаны. На другой карточке изображен другой предмет из комплекта, а название первого написано вместе с двумя следующими, т.е. на каждой карточке указано, какие четыре предмета соответствуют определенной комнате, но названия трех из них написаны, а четвертый изображен на рисунке. Таким образом, рисунки на всех карточках разные.

Условия игры. Все играющие садятся круг. Ведущий раздает карточки (по четыре каждому участнику).

Каждый играющий решает для себя, комплект какой комнаты он буде собирать и каких предметов ему недостает.

Игру начинает тот, кому попадется карточка, отмеченная красным уголком (далее по часовой или против часовой стрелки).

Каждый играющий спрашивает у любого другого участника игры, нет ли у него одного из предметов, название которого написано на его карточке. Например, первый играющий спрашивает: У тебя есть стиральная машина? Тот, у кого спрашивают, во-первых, должен найти ее изображение, а во-вторых, прежде чем отдать карточку, должен спросить: А для чего тебе она? Только после правильного ответа (Стиральная машина мне нужна, чтобы стирать или Стиральная машина мне нужна для стирки и т.п.) он отдает карточку. Если ответ был неправильным, он может не отдать карточку с нужным предметом, поправить говорящего и сам начать подбирать свой комплект. Если у того, к кому обращаются с вопросом, нужного предмета нет, ход теряется, инициативу перехватывает очередной играющий, т.е. второй по кругу, и т.д.

Из игры выходят победителями те, кто подберет свой комплект раньше других. Бывает так, что карточки "ходят" от одного участника игры к другому. Один и тот же комплект могут собирать сразу несколько человек. Кто быстрее?

Преподаватель находится в кругу играющих, но не играет, а руководит игрой, контролирует ответы, обращает внимание на ошибки, если они остаются незамеченными, следит за соблюдением правил игры.

Игру можно усложнить. После того как комплект собран, победитель должен рассказать, что он с ним будет делать. Например: Письменный стол я поставлю у окна, полки для книг - к стене, возле них - кресло, а секретер - возле другой стены.


2.5 Игры с использованием таблиц и планов


"Где стоит матрешка?"

Цель: отработка форм, передающих пространственные значения (предлоги в и на для обозначения местонахождения, конструкция "что находится где?"), употребление придаточных определительных предложений с союзным словом который (-ая, - ое, - ые).

Реквизит: рисунок, на котором символически изображено пространство, начиная от космоса и кончая комнатой, где на столе стоит матрешка.

Условия игры. Учащиеся разделяются на две команды. Им предоставляется четыре-пять минут для обсуждения рассказа о том, где находится комната, в которой стоит матрешка. Рассказывает капитан команды. Начинает первой команда, подготовившая рассказ раньше другой. Задачи перед играющими могут ставиться разные: придумать самый интересный, самый фантастический рассказ, самый короткий, с неожиданными подробностями или событиями.

Образцы рассказов:

На земном шаре, в Азии, есть государство. В центральной его части находится большой город. В юго-западном районе города расположена широкая площадь. На площадь смотрят окна большого шестнадцатиэтажного дома. На четырнадцатом этаже в квартире номер девяносто три в маленькой комнате стоит стол, на котором находится моя любимая матрешка.

Моя любимая матрешка стоит на маленьком круглом столике, который находится в огромном зале музея творчества народов мира. Этот музей расположен во дворце из мрамора и стекла. Дворец стоит на набережной широкой и глубокой реки. Эта река течет с юга на север через огромную равнину, расположенную в северо-восточной части государства. Государство занимает южную и юго-западную часть континента. Это самый большой континент на планете, а планета - самая маленькая среди планет этой космической системы.

Моя любимая матрешка всегда стояла на столе в моей комнате, которая расположена в пятикомнатной квартире на четвертом этаже десятиэтажного дома. И вдруг она пропала. Я увидел, что на столе матрешки нет. Кто мог взять ее? В нашей квартире вместе со мной живут мои отец, мать, брат и сестра. Никто из них не брал мою матрешку. Наш дом стоит во дворе в тихом районе небольшого городка. И вдруг я догадался: в нашем городе живут большие птицы, которые любят уносить в свои гнезда все красивое. Такие птицы водятся на всем земном шаре, а может быть, и на всех планетах во вселенной. Наверное, мою матрешку унесла такая птица.

Ошибившийся игрок проговаривает текст сначала. Выигрывает команда, которая точнее выполнила задание преподавателя.

Учащиеся начального этапа могут играть в эту игру, используя минимум слов, например: Матрешка находится на столе, стол находится в комнате, комната находится в квартире, квартира находится на. этаже и т.д.

Вариант: игра может проводиться как эстафета двух команд. В этом случае таблицу можно прикрепить к стене, а команды выстраиваются перед ней в две колонны. Одновременно к таблице подбегают по одному представителю от обеих команд. Каждый из участников игры произносит свою реплику и уступает место другому игроку своей команды.

Задача преподавателя - отметить ошибки учащихся, определить победителя.

"Наш город"

Цель: развитие навыков употребления конструкций "у нас есть что", что находится где", "чего где нет", глаголов движения с приставками; активизация лексики, связанной с темами "Город", "О быта", "Где купить?".

Реквизит: схема города (см. дополнения З, И).

Условия игры. Группа делится на команды по два-три человека, за которыми закрепляются районы города (на схеме они обозначены цветом). Каждая команда знакомится со своим районом ("зеленый" район, "розовый" и т.д.), проговаривая названия всех имеющихся на схеме объектов.

Образец:

В нашем районе есть летний сад, магазин "Одежда", цирк, гостиница "Северная", гастроном, картинная галерея, театр эстрады, блинная, но нет оперного театра, музея истории театра, ювелирного магазина, почты.

После этого преподаватель объявляет конкурс лучший рассказ о своем микрорайоне. Команды должны дать название микрорайону, описать все достопримечательности. Побеждает группа, лучше всех справившаяся с заданием.

Варианты игры:

) конкурс на лучший (самый полный) маршрут по району для туристов;

) конкурс на лучший справочник для туристов "интересно посмотреть в нашем городе"; командам дается задание составить справочники для: а) спортсменов, б) любителей театра, в) ученых,

г) любителей старины и т.п.

Выигрывает команда, составившая наиболее подробный маршрут и рассказавшая о нем с минимальным количеством ошибок.


2.6 Игры - соревнования: кто быстрее, кто правильнее


"Что используют где?"

Цель: отработка конструкций научного стиля речи "что получают из чего", "что используют (применяют) где".

Реквизит: лист бумаги с изображением или названием предмета, о котором будет идти речь (он прикрепляется к доске); жетоны. Например, на листе написано слово морковь.

Условия игры. Группа делится на две команды. Учащиеся становятся друг за другом, как для эстафеты. Ведущий спрашивает: Что мы получаем из моркови? Члены команд по очереди быстро подходят к доске, говорят, что получают из моркови, и берут один жетон (одно очко). Если участник не может ответить в течение десяти секунд, другая команда имеет право на внеочередной ответ. Выигрывает команда, набравшая наибольшее число очков.

При отработке конструкции "что используют (применяют) где?" (где используют морковь?) одна команда отвечает с помощью конструкции с глаголом использовать, другая - с глаголом применять.

"Многосерийность"

Цель: развитие навыков употребления различных форм глагола.

Условия игры. Учащиеся делятся на четыре группы: первая разыгрывает самостоятельно сочиненную сценку; вторая - "пересказчики"; третья - репортеры с места действия; четвертая группа - повествователи.

Первая группа разыгрывает сценку на тему, подсказанную преподавателем. Задача второй - пересказать ее, используя обороты косвенной речи. Задача третьей группы - назвать совершаемые речевые действия в настоящем времени, четвертой - описать действие в прошедшем времени. Например:

1-я группа. Здравствуйте!

-я группа. Он сказал: "Здравствуйте".

-я группа. Он здоровается.

-я группа. Он поздоровался.

Или:

1-я группа. Входите, пожалуйста.

-я группа. Он сказал, чтобы входили.

-я группа. Он вежливо приглашает войти.

-я группа. Он вежливо пригласил войти.

Проигрывают те, кто допустил больше ошибок.

"Нетерпеливые слушатели"

Цель: активизация устной речи; развитие умения решать вопросы. Условия игры. С помощью считалки выбирается водящий, который садится перед учащимися и начинает рассказ. Задача учащихся - задать максимум вопросов к каждой фразе, сказанной водящим. И водящий, отвечая на вопросы, теряет нить повествования, он проигрывает. Если он смог довести рассказ до логического конца, он выигрывает. И в том и другом случае выбирают нового водящего.

Образец:

Водящий. Однажды я сидел дома.

Учащиеся. Когда ты сидел?

В какое время ты сидел?

Почему ты сидел дома?

На чем ты сидел?

Что ты делал?

"Снежный ком"

Цель: закрепление лексики и синтаксических инструкций путем многократного повторения.

Условия игры. Участники игры получают задание продолжить сказанное преподавателем, причем каждый следующий учащийся повторяет то, что слышал от других. Образец:

Преподаватель. Олег родился 12 сентября 1998 года.

Первый учащийся. Олег родился 12 сентября 1998 года, а я - 5 декабря 1999 года.

Второй учащийся. Олег родился 12 сентября 1998 года, Алексей - 5 декабря 1999 года, а я - 13 марта 1997 года и т.д.

"Серпантин одной фразы"

Цель: развитие умений строить и использовать сложные предложения. Условия игры. Ведущий (сначала преподаватель, а в дальнейшем учащийся) предлагает фразу. Задача каждого следующего игрока - продолжить ее в пределах одного предложения. Проигрывает тот, кто не может продолжить фразу.

Образец:

Ведущий. Я покупаю хлеб.

Первый учащийся. Я покупаю хлеб каждый день.

Второй учащийся. Я покупаю хлеб каждый день в 4 часа.

Третий учащийся. Я покупаю хлеб каждый день в 4 часа, потому

что в это время привозят свежий хлеб и т.д.

"Да и нет не говорите, черный с белым не берите"

Цель: активизация вопросо-ответных конструкций.

Условия игры. В основу этой игры положена детская парная фольклорная игра, которая начинается словами:

Вам сегодня предлагают туалеты.

Что хотите, то купите -

Черный с белым не берите,

Да и нет не говорите.

Вы поедете на бал?

Затем в каждой паре играющих один задает вопросы, другой отвечает. При этом спрашивающий провоцирует отвечающего на ответ Да или Нет, а отвечающий должен избегать этого ответа, так же, как слов белый и черный.

Образец:

Первый. Вы поедете на бал?

Второй. Поеду.

Первый. Вы поедете в черном костюме?

Второй. Я поеду в сером костюме.

Первый. Но, конечно, в белой рубашке? Да?

и т.д.

Если отвечающий произносит запрещенные в игре слова, он проигрывает.

Преподаватель внимательно следит за игрой, переходя от одной пары играющих к другой. Игра не должна затягиваться, ее следует прервать через пять-семь минут.


.7 Игры и занимательные упражнения


Почтальон принес письмо

Наглядный материал: индивидуальные конверты, в каждом из которых ежит по две или три картинки с предметными рисунками. Названия предметов должны состоять из двух или трех слогов.

Все дети получают конверты с картинками, внимательно рассматривают изображенные на них предметы и по заданию учителя отбирают те, названия которых состоят из двух слогов, затем те, названия которых имеют три слога. Отвечают дети по очереди. Все остальные внимательно слушают и проверяют правильность ответа на слух. Ответивший правильно, кладет перед собой счетную палочку. В конце подсчитываются результаты.

Найди "вкусное" слово

Учитель предлагает детям представить, что они приглашены на день рождения. Накрыт стол с лакомствами. Выбирая лакомства, нужно помнить, чтобы названия их состояли из двух или трех слогов. Дети из одной команды должны назвать слова, состоящие из двух слогов, из другой - трехсложные слова.

Учитель предлагает назвать слова с [л] или [л'], чтобы они обозначали угощение к чаю.

Дети подбирают двухсложные слова: вафли, калач, булка, лимон, халва; трехсложные: мармелад, бублики, леденцы, соломка, шоколад и т.д.

После анализа слогового состава слов учитель выясняет, почему не назвали слово пирожное. Затем подсчитывается количество слов, названных детьми каждой команды.

Накорми животное

Наглядный материал: картинки с изображением животных. Вначале учитель помогает детям вспомнить, какое животное что ест. Затем он предлагает ребятам назвать только двусложные слова, обозначающие пищу, и сказать, какому животному можно это дать. То же с трехсложными словами. Дети предлагают: сено, овес, мясо, морковь, молоко, капуста. Учащиеся вместе с учителем анализируют слоговой состав слов.

Помоги Незнайке

Учитель говорит детям, что Незнайка загрустил, он забыл названия птиц и просит ему помочь. Нужно подобрать такие слова, которые состоят из двух слогов: со-кол, га-лка, гу-са, чай-ка; из трех: со-ро-ка, во-ро-на, си-ни-ца. На столе учителя надо найти картинку с изображением птицы, правильно назвать ее, таким образом оказав помощь Незнайке.

Подбери куклам одежду

Наглядный материал: две куклы и одежда для них (плащ, сандали, пальто, брюки, платье, шапка, юбка). Учитель предлагает детям подобрать имена куклам: имя одной должно состоять из двух слогов (Та-ня), имя другой - из трех (На-та-ша).

Затем дети должны выбрать одежду для кукол: для Тани - вещи, названия которых состоят из двух слогов, для Наташи - из трех. Ученики оценивают правильность ответов. В конце учитель обращает внимание детей на то, что не были предложены плащ и сандалии, выясняет, почему.

Магазин игрушек

Наглядный материал (игрушки): кукла, машина, мишка, ослик. Петрушка, собака, щенок, лиса, Чебурашка, верблюд, танк. Детям дается задание - разложить в магазине игрушки. Раскладывая, дети должны четко и ясно произнести их названия, определить количество слогов, последовательность звучания их в слове. Игрушки, имеющие название из двух слогов, раскладываются на полках слева, а из трех - справа.

Учитель советуется с детьми, куда следует поместить Чебурашку и танк, и выясняет, почему эти игрушки нельзя поместить вместе с остальными.

Кто найдет слово?

Послушайте четверостишья, в каком вы услышите вместо последнего слова только его начало - первый слог. Попытайтесь определить все слово.

Слова очень хитрые, и лишь тот назовет правильно их, кто очень внимателен.

Вез водитель в магазин

Много метел и корзин.

Как приятно было Зине

Вместе с ним сидеть в ка. (к а б и н е)!

По дороге наша Машенька идет,

За веревочку козу она ведет.

И прохожие глядят во все глаза

Очень длинная у девочки ко. (к о с а)!

Филиппок за окуньком

В речку лезет босиком.

Очень хочет Филиппок

Окунька поймать в са. (сачок).

(За А. Шибаевым).

Какие слова надо было найти? Сколько слогов в слове кабина! В каких словах два слога?

Как зовут друзей?

Учитель показывает детям игрушки (кота и зайца) и просит подобрать им такие клички, чтобы они подходили к данному животному и состояли из двух слогов. Для кота: Шустрик, Мурзик, Черныш. Для зайца: Беляк, Трусик. Косой.

Каждый, кто предлагает кличку, называет слоги, их последовательность.

Выбрать из названных кличек (кота, зайца) сначала те, ударение в которых на первом слоге, а потом - с ударением на втором слоге.

Хочу другое имя

Жили-были два медвежонка, а звали их - Мики Тики. Дети, где вы слышите ударение в кличках медвежат Мики, Тики? Легко было выговаривать эти имена имена медведице, и матери нравилось, что их так зовут - Мики Тики. (Дети повторяют эти слова, подчеркивая ударение.)

Однажды пришли к ним в гости зайчата, а звали их вот как - Рики и Пики. Где слышится ударение? Не нравились детям их имена. И стали они просить маму-зайчиху, чтобы она звала их по-другому, так, что-бы ударение в кличках, как и у медвежат, было на первом слоге. Огорчилась зайчиха: не знает, как помочь зайчатам. Помогите, ребята. Что можно сделать?

Вот как бывает

Каждый звук, каждая буква в слове должны стоять на своем месте. Вот что однажды произошло с мальчиком Игнатом.

Пришел Игнат однажды в класс,

А в классе был диктант у нас.

Писал Игнат: "Полярный лед

ломается, гремит.

По морю медленно плывет

Хвостом виляет кот…"

Писал Игнат:

"Амбар закрыт. Все ночи напролет

В амбаре бегает, не спит,

Мышей гоняет кит. "

Е. Бондаренко.

А в другой школе несчастье случилось с девочкой Параской.

Учитель говорит Параске:

Какие ты читала сказки? -

Параска думает: "Ой-ой,

Я не читала ни одной!"

А сзади кто-то шепчет: - Репка!

Параска завопила: - Кепка!

З. Огнецвет.

Догадайтесь!

Послушайте стихотворение про букву Ф и букву П. В нем есть слова, которые отличаются одним звуком. Одно вы услышите, а другое найдете сами, если правильно замените один звук другим.

Буква Ф ушибла ногу,

П явилась на подмогу,

И сказала: "Удружу,

За тебя я послужу".

Свистнул чижик:

"Фью, фью, фью,

Я с утра росинки. (пью)".

Я под душ залез,

И кафель

Весь покрылся

Градом. (капель).

Стал я в ванне

Строить флот.

Превратилась губка в. (плот).

А в тетрадке сразу флюсом

Заболела тройка с. (плюсом).

Назовите последнее слово каждой строфы, определите последовательность звуков в нём. Проверь себя

Замените в словах фара, цвет, роща, игла, крыса один согласный звук другим так, чтобы получились другие слова.

Ответ: пара, свет, роза, игра, крыша.

Замените в словах белка, бинт, сало, река, горе, уха один гласный звук другим, чтобы получились другие слова.

Ответ: булка, бант, село, рука, гора, ухо.

Добавьте в начале или в конце слов кот, мех, рот, пара, пар, еда, зал согласный, и вы получите новые слова.

Ответ: скот, смех, крот, парад, парк, беда, залп.

Добавьте к началу или концу слов метр, пол, лень, дочка, точка, рот гласный, и вы получите новые слова.

Ответ: метро, поле, олень, удочка, уточка, рота.

Отгадай по рисунку

Отгадайте загадки с помощью рисунков. Отгадки запишите, определите, что общего в написании всех этих слов.

Спит или купается,

Все не разувается:

День и ночь на ножках

Красные сапожки!

Висит на окошке

Кулек ледяной.

Он полон капели

И пахнет весной.

Ей бродить ничуть не лень,

Рядом с вами целый день.

Стоит солнышку зайти.

Так ее вам не найти.

Что же это за девица?

Не швея, не мастерица.

Ничего сама не шьет,

А в иголках круглый год.

Сбоку марка и картинка,

В круглых штампах

Грудь и спинка.

Маленькое очень.

Быстрое, как птица.

Если ты захочешь -

За море умчится.

(На доске учитель записывает слова: гусь, сосулька, ель, письмо. Учащиеся записывают в тетради по памяти.)

Определите, какой частью речи являются записанные: слова. Укажите род, число, склонение.


Выводы


Значение занимательного материала в развитии и воспитании учащихся.

Игра для младшего школьника - и учёба, и труд, и серьёзная форма воспитания.

В процессе игры учащиеся совершенствуют навыки слушания и произношения звуков, слов, словосочетаний, предложений, навыки употребления слов в словосочетаниях и предложениях, знакомятся с системой русского словообразования, заучивают пословицы, стихи и песни.

Дидактические игры по русскому языку, являясь одним из видов тренировочных упражнений, в то же время пробуждают интерес к знаниям, способствуют более глубокому усвоению материала с меньшей затратой сил, развивают логическое мышление детей. Исключительная роль дидактических игр в воспитании чувства коллективизма, ответственности перед товарищами, гордость за команду, класс, школу. Через игру учитель-воспитатель исподволь внедряет в повседневный обиход правило: один за всех, все за одного.

В заключение следует подчеркнуть, что игры и игровые упражнения дадут педагогу возможность проводить уроки более живо и интересно. Почти все игры - многоцелевые. Следовательно, педагог неоднократно может возвращаться к ним, помогая детям усвоить новый материал и закрепить пройденный.


Перечень использованных источников


1.Игры в логопедической работе с детьми / Под ред.В.И. Селиверстова. - К.: Рад. шк., 1985 - 183с.

2.Илларионова Ю.Г. Учите детей отгадывать загадки. - М.: Просвещение, 1985 - 159с.

.Минскин Е.М. От игры к знаниям. - М.: Просвещение, 1982 - 190с.

.Швайко Г.С. Игры и игровые упражнения для развития речи. - М.: Просвещение, 1988 - 8с.

.Звёздочка / Сост. Савенко В.С., Попова Т.Д., Громыко Т.Д. - К.: Рад. шк., 1983 - 239с.

.Минскин Е.М. Игры и развлечения в группе продленного дня. - М.: Просвещение, 1983 - 190с.

.Осокина Т.И., Тимофеева Е.А., Фурмина Л.С. Игры и развлечения детей на воздухе. - М.: Просвещение, 1983 - 222с.

.Краткий психологический словарь / Под общ. ред.

.А.В. Петровского, М.Я. Ярошевского. М., 1985.

.Лук А.Н. Эмоции и личность. М., 1982. С.75.

11.Бондаренко С.М. Урок - творчество учителя. М., 1974. С.28.


Волынский областной совет Высшее коммунальное учебное заведение "Владимир-Волынский педагогический колледж им. А.Е. Крымского"

Больше работ по теме:

КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]

Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение

Скачать      Реферат

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ