Агрегатор игровых платежей

 

Санкт-Петербургский Государственный Университет Телекоммуникаций

им. проф. М.А.Бонч-Бруевича









Курсовой проект по курсу

«Информационный дизайн»

по теме

«Агрегатор игровых платежей»




Преподаватель

Кисленко Л.С.

Студент

Цыбин Р.А.

Группа

ИСиТ-73




Санкт-Петербург



Оглавление


1. Введение

. Концептуальное проектирование

.1 Определение целей и типа сайта

.2 Изучение целевой аудитории

.3 Определение сценариев взаимодействия с сайтом

.4 Анализ сайтов конкурентов

.4.1 Составление списка сайтов конкурентов

.4.2 Составление перечня критериев (особенностей) оценки сайта

.4.3 Проведение анализа особенностей сайтов конкурентов

.4.4 Оценка результатов и выводы

. Логическое проектирование

.1 Структурирование контента

.2 Проектирование структуры сайта

.3 Разработка системы навигации

.4 Проектирование визуального дизайна

. Заключение



1. Введение


Темой сайта: агрегация платежей в различные сетевые проекты: игры, букмекерские конторы, интернет-магазины и т.п.

Компания, владеющая сайтом является агрегатором интернет-патежей. Это означает, что данная компания работает на рынке контента, в основном, развлекательного характера (интернет-игры).




2. Концептуальное проектирование


Концептуальное проектирования саи?та - это сбор и анализ информации, необходимый? для осмысления масштабов проекта, определение целевои? аудитории, анализ требовании? пользователей? и выработка способов их реализации?. При проектировании и разработке важно, чтобы саи?т был ориентирован на конкретных пользователеи? и отвечал их требованиям.


2.1 Определение целей и типа сайта


Цели сайта:

Обеспечить конечному пользователю:

Широкий выбор способов оплаты в едином интерфейсе;

Доставку оплаченного контента в максимально упрощённой форме;

Круглосуточную службу поддержки.

Обеспечить партнёрам:

Единый договор (единые условия по всем платёжным системам);

Единое программное решение;

Максимально простую интеграцию сервиса в проект.

Реклама предоставляемых услуг;

Представление информации о компании.

Тип сайта: Коммерческий сайт.

Обоснование выбора: Относительно свободный сегмент сервисов данного вида услуг.


2.2 Изучение целевой аудитории


Устойчивые признаки целевой аудитории:

Географические: Русскоговорящие страны бывшего СНГ, а так же русские люди, проживающие на территории иностранных государств.

Демографические: Не важно.

Экономические: Люди, имеющие свою недвижимость и относительно стабильный доход, а так же тунеядцы.

Технические возможности: Наличие доступа в Интернет, графический браузер.

Отношение к современным технологиям: Доверие к способам оплаты через Интернет.

Общие профили пользователей:

Игрок - это студент университета в возрасте от 18 до 22 лет (зачастую тунеядец), работающии? в сети ежедневно, очень хорошо в ней ориентируется и регулярно (от 2х часов в сутки) проводит время за интернет-играми. В основном, представители мужского пола. Его типичной задачей на саи?те является покупка игровой валюты. Он не обязательно зарегистрирован на саи?те.

Взрослый игрок - это взрослый человек в возрасте 22-45 лет. Неплохо ориентируется в Сети и регулярно (от 2х часов в сутки) проводит время за интернет-играми. В основном, представители мужского пола. Его типичными задачами на саи?те являются покупка игровой валюты и начисление бонусов за постоянные покупки в игру. Он не обязательно зарегистрирован на саи?те.

Субдилер - это человек, работающии? в Сети ежедневно, прекрасно ориентируется в ней и регулярно 40-50 часов в неделю проводит в Сети за работой. Его типичной задачей на саи?те является поиск интересующего проекта, покупка валюты в нём, начисление бонусов. Он зарегистрирован на сайте и может выполнять эти действия быстро и легко.

Покупатель - это взрослый человек 30-45 лет, работающий в Сети по необходимости и слабо в ней ориентируется. Его типичной задачей на саи?те является оплата заказанного товара в интернет-магазине. Он не зарегистрирован на саи?те.

Аудитория сайта: Комбинированная.

Технические возможности целевой аудитории: Совместимость с браузером Internet Explorer 6.0 под управлением Windows XP и выше, отсутствие технологий Flash (кроме рекламы) для пользователей с блокировщиками Flash-контента.


2.3 Определение сценариев взаимодействия с сайтом


Алгоритм взаимодействия пользователя с сайтом (сценарии пользователей) представляет собой последовательность действий пользователя по достижению цели.

Алгоритм работы типовых пользователей.

Взаимодействие - покупатель.



Задача - покупка игровой валюты.

Товар - игровая валюта.


.4 Анализ сайтов конкурентов


Цель - учесть сильные и слабые стороны конкурентов, выбрать лучшее, что у них имеется и отказаться от плохих и малоэффективных решений.


2.4.1 Составление списка сайтов конкурентов


Ключевые словаGoogleYandexRamblerОплата игр igromagaz.ru 2pay.ru payeasy.ruonlinedengi.ruonlinedengi.ru webshekel.com2pay.ru payeasy.ru web-oplata.rusms оплата smscoin.rusmscoin.ru smscoin.rucmcbilling.rusmsdeluxe.ru mobilmoney.ru mobilmoney.ru procontent.ru smsdeluxe.ruПроцессингpayonlinesystem.ru tprs.ru payonlinesystem.rua-mega.bizbrocompany.ru procesing.ru ucs.su cft.ru a-mega.bizСистема интернет платежейassist.ru payonlinesystem.ruonlinedengi.ru2pay.ruassist.ru paycash.rupayonlinesystem.ru payonlinesystems.ru e-payment.net

Тройка сайтов-лидеров:.ru (5 попадания).ru (3 попадания)

pay.ru (3 попадания)


2.4.2 Составление перечня критериев (особенностей) оценки сайта

Ранжирование сайтов по количеству упоминаний:


Адрес сайтаКол-во упоминанийpayonlinesystem.ru 5 onlinedengi.ru 32pay.ru 3

2.4.3 Проведение анализа особенностей сайтов конкурентов


Критерииpayonlinesystem.ruonlinedengi.ru2pay.ruНавигация35 Организация информации54 Скорость загрузкисредняянизкаясредняя Интерактивность12 Дизайн35 Общее впечатлениеудовлетворительноеположительноехорошее

2.4.4 Оценка результатов и выводы

Все сайты обладают высокой организацией информации и обладают достаточной интерактивностью. Дизайн имеет место быть только у одного сайта с оценкой 5 баллов так как у остальных недостаточно информации о компании и способах оплаты, а так же непонятно какие проекты поддерживаются и чем они отличаются поэтому и получили низкую оценку. Положительное первое впечатление производят все сайт за счёт своей приятной цветовой гаммы, не имеющей резких переходов и контрастов так как рассчитаны на аудиторию от 10 до 50 лет.


3. Логическое проектирование


Цель - представить содержимое таким способом, который будет логически понятен пользователю.


3.1 Структурирование контента


Список страниц сайта:

Главная страница

Новостная лента

Новость 1

Новость 2

..........

Новость N

Страница оплаты

Способы оплаты

Мобильный платёж БиЛайн

Мобильный платёж Мегафон

Мобильный платёж МТС

Банковские карты Visa / MasterCard

Банковские карты U2

Мобильный кошелёк Qiwi

Кошелёк WebMoney

Карты оплаты WebMoney

Кошелёк ЯД

Карты оплаты ЯД

Деньги mail.ruMoney

Записная книжка Элекснет

Терминалы оплаты

Список проектов

Информация о TimeZero

Информация о Легенда: Наследие Драконов

Информация о Троецарствие

Информация о Perfect World

Информация о World of Warcraft

Информация о Lineage II

Информация о BloodyWorld

Информация о Apeha

Информация о Бойцовский клуб

Информация о Lost Magic

Информация о 11x11

Информация о World of Tanks

Информация о Пара-Па

Информация о Пиратия

Информация о Carnage

Информация о RuTaoBao

Информация о Aion

Информация о Танки Онлайн

Информация о букмекерской конторе "Ипподром"

Информация о Фрагория

Техническая поддержка.A.Q.

Оставить заявку на решение проблемы

Отзывы

Информация для партнёров

Приемущества и тарифы

Открытые примеры контрактов

Создание заявки на подключение

Информация о компании и контакты

Список разделов сайта:

Главная страница

Страница первого уровня - общая информация

Новостная лента

Список проектов

Список способов оплаты

Страница оплаты

Техническая поддержка

Подключение

Страница второго уровня - подробная информация

Страница выбранной новости

Страница конкретного выбранного проекта

Страница конкретного выбранного способа платежа

Тарифы

Контакты

Документация


3.2 Проектирование структуры сайта


Структура саи?та (архитектура) - это логическая взаимосвязь отдельных

страниц саи?та, представленная в иерархическом порядке.


Тип структуры сайта: Комбинированная (иерархия + последовательность + сеть).


3.3 Разработка системы навигации


Навигация - это механизм перемещения по саи?ту, которыи? позволяет

посетителю наи?ти то, что вы хотите ему показать.

Глобальная навигация:

Главная страница

Новости

Как оплатить

Куда заплатить

Подключиться

Поддержка

Локальная навигация для раздела со списком проектов:

Интернет-магазины

ММОРПГ (браузерные)

ММОРПГ (клиентские)

Спорт

Стратегии

Букмекерские конторы

Локальная навигация для раздела помощи:

Подключиться

Тарифы

Документация

Наши контакты

Локальная навигация для раздела технической поддержки:

Часто задаваемые вопросы

Оставить отзыв

Что-то неработает? Напишите нам!


.4 Проектирование визуального дизайна


.4.1 Макеты страниц


Главная страница

Страница первого уровня


Страница второго уровня



3.4.2 Дизайн страниц


Главная страница



Страница первого уровня

Страница второго уровня





4. Заключение

сайт навигация агрегатор платеж

В процессе проектирования сайта были выполнены следующие этапы разработки, относящиеся к информационному дизайну: концептуальное и логическое проектирование. Были разработаны макеты страниц, а так же их приблизительный дизайн.

Так же был проведён сравнительный анализ конкурентов будущего сайта и доработаны их сильные стороны, а слабые не брались в расчёт.


Санкт-Петербургский Государственный Университет Телекоммуникаций им. проф. М.А.Бонч-Бруевича Курсовой проект по курсу &

Больше работ по теме:

КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]

Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение

Скачать      Реферат

ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ