Visual Basic
ФГБОУ ВПО «ИжГТУ имени М.Т. Калашникова»
Институт СТМАМ
Кафедра КТП МП
ОТЧЁТ
по лабораторной работе №11: «Visual Basic»
по дисциплине «Информатика (Информационные технологии)»
Выполнил: студент гр. Б02-721-1 Собакинских В.А.
Проверил: профессор кафедры КТП МП Малина О.В.
Ижевск - 2014
1.Принципы визуального программирования
Цель работы: научиться основным принципам визуального программирования.
Перечень выполненных заданий: задание 1-3.
Задание 1 (рисунок 1.1):
)Пишем программу, которая создает окно с кнопками «Bye» и «Hello». По нажатию кнопки «» в окне должна выводиться надпись «Very glad to see you». По нажатию кнопки «Bye» программа должна прекращать свою работу.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 2 (рисунок 1.2):
1)Создаём в приложении кнопку-лягушку. Если на ней щелкнуть мышью, то она прыгает влево на некоторое расстояние, при этом в окне приложения возникает огромная надпись «Ха-ха», размер которой увеличивается с каждым прыжком кнопки.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 3 (рисунок 1.3):
)Создаём приложение, которое содержит три кнопки - «Саша», «Витя», «Выход» и надпись. При загрузке программа спрашивает «Как тебя зовут?» Если пользователь нажал на кнопку «Саша», в окне появляется слово «Привет», если нажал на кнопку «Витя» - «Пока». Реакция на кнопку «Выход» - выход из программы.
)Код программы в Visual Basic:
Результаты работы:
Рисунок 1. Задание 1.
Рисунок 1.2. Задание 2.
Рисунок 1.3. Задание 3.
Полученные знания:
·объекты «Command Button» и «Label»;
·команда «Unload me».
Полученные умения:
·работа с кнопками;
·работа с лейблами;
·создание простейших программ в Visual Basic.
.Введение в язык программирования Visual Basic
Цель работы:
·изучить основные команды языка Visual Basic;
·изучить ветвление в Visual Basic;
·научиться пользоваться линейками прокрутки и таймером.
Перечень выполненных заданий: задание 1-7.
Задание 1 (рисунок 2.1):
)Пишем программу, которая выводит на форму: текущее время по нажатию на кнопку «Время», текущую дату - по нажатию на кнопку «Дата». Кнопка «Выход» - выход из программы.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 2 (рисунок 2.2):
)Пишем программу, которая содержит часы с текущим временем и секундомер с десятыми долями секунды.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 3 (рисунок 2.3):
)Создаём метроном - программу, генерирующую звук через определенные промежутки времени.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 4 (рисунок 2.4):
)Создаём программу с летящей надписью «Ха-Ха». Скорость полета должна регулироваться линейкой прокрутки. Надпись приходит в движение по нажатию на кнопку «Старт». При достижении границ формы направление движения надписи меняется на противоположное.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 5 (рисунок 2.5):
)Создаём программу, в которой летящая надпись каждые 5 секунд меняет направление своего движения случайным образом: вверх, вниз, влево, вправо.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 6 (рисунок 2.6):
)Пишем игру «21 очко» для одного игрока.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 7 (рисунок 2.7):
)Пишем калькулятор. Для ввода чисел, арифметических операций используем кнопки.
)Код программы в Visual Basic:
Результаты работы:
Рисунок 2.1. Задание 1.
Рисунок 2.2. Задание 2.
Рисунок 2.3. Задание 3.
Рисунок 2.4. Задание 4.
Рисунок 2.5. Задание 5.
Рисунок 2.6. Задание 6.
Рисунок 2.7. Задание 7.
Полученные знания:
·объект «Таймер»;
·объект «Линейка прокрутки»;
·функция «Int»;
·функция «Rnd»;
·функция «Time$»;
·функция «Date$»;
·функция «Val».
Полученные умения:
·создание калькулятора в Visual Basic;
·создание секундомера в Visual Basic;
·создание метронома в Visual Basic;
·работа с линейками прокрутки;
·работа с таймером.
.Методы в Visual Basic
Цель работы:
·изучить методы в Visual Basic;
·научиться работать с циклами в Visual Basic.
Перечень выполненных заданий: задание 1-4.
Задание 1 (рисунок 3.1):
)Пишем программу, которая запрашивает имя. Человек должен ввести имя в текстовое окно и нажать кнопку «ОК». Если в текстовое окно введено имя «Андрей», программа выдает приветствие «Привет», в противном случае - «Я вас не знаю».
)Код программы в Visual Basic:
Задание 2 (рисунок 3.2):
)По нажатию на кнопку «ОК». Следует вывести на метку «label1» факториал числа, записанного в текстовом окне «text1».
)Код программы в Visual Basic:
Задание 3 (рисунок 3.3):
)Вычислить произведение квадратов чисел.
Задание 4 (рисунок 3.4):
)Пишем калькулятор с четырьмя арифметическими операциями. Ввод операндов и вывод результата - в текстовом окне.
)Код программы в Visual Basic:
Результаты работы:
Рисунок 3.1. Задание 1.
Рисунок 3.2. Задание 2.
Рисунок 3.3. Задание 3.
Рисунок 3.4. Задание 4.
Полученные знания: объект «Текстовое окно».
Полученные умения: работа с циклами и методами в Visual Basic.
.Графика в Visual Basic
Цель работы: изучить приёмы работы с графикой в Visual Basic.
Перечень выполненных заданий: задание 1-5.
Задание 1 (рисунок 4.1):
)Пишем программу, при которой по нажатию кнопки «ОК» на форме должны появиться линии «Из угла в угол».
)Код программы в Visual Basic:
Задание 2 (рисунок 4.2):
)Пишем программу, при которой по нажатию на кнопку форма разлиновывается горизонтальными линиями. Расстояние между линиями вводим в текстовое окно.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 3 (рисунок 4.3):
)Пишем программу, при которой по нажатию на кнопку на форме рисуются n окружностей разных цветов и радиусов с общим центром в середине окна. Числа n и изменение радиусов у соседних окружностей вводятся в текстовом окне.
)Код программы в Visual Basic:
Задание 4 (рисунок 4.4):
)Пишем программу, которая строит график функции на отрезке [5,5].
)Код программы в Visual Basic:
Задание 5 (рисунок 4.5):
)Пишем программу, которая строит график функции .
)Код программы в Visual Basic:
Результаты работы:
Рисунок 4.1. Задание 1.
Рисунок 4.2. Задание 2.
Рисунок 4.3. Задание 3.
Рисунок 4.4. Задание 4.
Рисунок 4.5. Задание 5.
Полученные знания:
·функция «object.PSet»;
·функция «object.Circle»;
·функция «object.Circle»;
·функция «Scale».
Полученные умения:
·рисование графических примитивов в Visual Basic;
·построение графиков в Visual Basic.
визуальный программирование visual basic
Вывод:
Visual Basic считается хорошим средством быстрой разработки <http://ru.wikipedia.org/wiki/RAD_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)> прототипов программы, для разработки приложений баз данных и вообще для компонентного способа создания программ, работающих под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows <http://ru.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows>.
Больше работ по теме:
Предмет: Информационное обеспечение, программирование
Тип работы: Практическое задание
Новости образования
КОНТАКТНЫЙ EMAIL: [email protected]
Скачать реферат © 2017 | Пользовательское соглашение
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПОМОЩЬ СТУДЕНТАМ